Visualisez n'importe quel modèle 3D de quatre façons sur votre Mac : texturé, non texturé, fil de fer et MatCap, avec 6 préréglages MatCap pour lire surface, forme et topologie.
Eyemesh vous offre quatre façons de regarder le même modèle - texturé, non texturé, fil de fer et MatCap - pour lire sa surface, sa forme et sa topologie, chacune sans que les autres ne gênent. Basculez de l'une à l'autre d'un seul clic depuis le visualiseur, et Eyemesh mémorise votre choix pour la prochaine ouverture du fichier. C'est toute la différence entre simplement voir un modèle et pouvoir réellement l'inspecter.
Le mode texturé affiche le modèle avec ses matériaux et ses maps d'origine appliqués - couleur de base, normales, métallicité, rugosité et émission - exactement comme l'artiste l'a construit. C'est la vue réaliste : ce à quoi l'asset ressemble vraiment une fois dans votre moteur ou votre scène.
Le mode non texturé dépouille tout pour ne laisser qu'une surface mate et propre façon clay. Sans les textures, vous voyez la forme pure et la silhouette du modèle, et comment la lumière l'enveloppe - parfait pour juger les proportions, la qualité du sculpt et la forme sans que les couleurs ou les maps ne détournent votre regard.
Le mode fil de fer dessine le modèle uniquement par ses arêtes, vous lisez ainsi la géométrie directement - la densité du maillage, l'endroit où se concentrent les polygones et la façon dont la topologie s'écoule. C'est le moyen le plus rapide d'évaluer si un modèle est assez léger pour votre usage ou plus lourd qu'il ne le faudrait.
Le rendu MatCap éclaire la surface à partir d'une sphère de matériau capturée, faisant ressortir instantanément chaque bosse, pli et courbe - sans aucune configuration d'éclairage de scène. Eyemesh est livré avec six préréglages pour que vous choisissiez le rendu qui révèle le plus : Clay pour une forme neutre, Chrome et Gold pour des surfaces réfléchissantes qui exposent le contour, Toon pour des bandes tonales nettes, Normals pour lire la direction de surface sous forme de couleur, et Sketch pour un rendu hachuré, façon dessin à la main. Ensemble, ils vous permettent de repérer le détail et de vérifier la topologie bien plus vite qu'avec la seule vue texturée.
Les modes de rendu s'accompagnent de leurs propres contrôles d'éclairage et d'arrière-plan. Choisissez un préréglage d'éclairage, faites pivoter la lumière principale et montez ou baissez l'exposition pour faire ressortir le détail, puis réglez l'arrière-plan sur noir, blanc, gris, un dégradé doux ou n'importe quelle couleur personnalisée. Activez une grille au sol pour l'échelle et l'orientation. Chaque modèle peut conserver son propre rendu, enregistré automatiquement et restauré à la prochaine ouverture.