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4 modos de renderização para modelos 3D no Mac

Veja qualquer modelo 3D de quatro formas no seu Mac: texturizado, sem textura, wireframe e MatCap, com 6 predefinições MatCap para ler superfície, forma e topologia de relance.

O Eyemesh oferece-lhe quatro formas de olhar para o mesmo modelo - texturizado, sem textura, wireframe e MatCap - para que possa ler a sua superfície, a sua forma e a sua topologia, cada uma sem que as outras atrapalhem. Alterne entre elas com um único clique a partir do visualizador, e o Eyemesh memoriza a sua escolha da próxima vez que abre um ficheiro. É a diferença entre apenas ver um modelo e conseguir realmente inspecioná-lo.

Texturizado: o modelo como pretendido

O modo texturizado mostra o modelo com os seus materiais e mapas originais aplicados - cor base, normais, metalicidade, rugosidade e emissão - exatamente como o artista o construiu. É a vista realista: o aspeto real do recurso assim que está no seu motor ou cena.

Sem textura: leia a forma, não a pintura

O modo sem textura reduz tudo a uma superfície de argila mate e limpa. Sem as texturas no caminho, vê a forma e a silhueta puras do modelo e a forma como a luz se desdobra sobre ele - perfeito para avaliar proporções, qualidade da escultura e forma sem cores ou mapas a desviar-lhe o olhar.

Wireframe: veja a própria malha

O modo wireframe desenha o modelo apenas com as suas arestas, para que possa ler a geometria diretamente - quão densa é a malha, onde se concentram os polígonos e como flui a topologia. É a forma mais rápida de avaliar se um modelo é suficientemente leve para o seu uso ou mais pesado do que precisa de ser.

MatCap: detalhe de superfície de relance, 6 predefinições

A renderização MatCap ilumina a superfície a partir de uma esfera de material capturada, fazendo com que cada saliência, vinco e curva se destaquem instantaneamente - sem necessidade de configurar a iluminação da cena. O Eyemesh inclui seis predefinições para que possa escolher o aspeto que revela mais: Clay para forma neutra, Chrome e Gold para superfícies reflexivas que expõem o contorno, Toon para um faseamento tonal limpo, Normals para ler a direção da superfície como cor, e Sketch para um aspeto desenhado à mão, com tracejado. Juntas, permitem detetar detalhes e verificar a topologia muito mais depressa do que uma vista texturizada por si só.

Ilumine e enquadre à sua maneira

Os modos de renderização combinam-se com os seus próprios controlos de iluminação e fundo. Escolha uma predefinição de iluminação, rode a luz principal e ajuste a exposição para cima ou para baixo para realçar o detalhe, depois defina a tela para preto, branco, cinzento, um gradiente suave ou qualquer cor personalizada que prefira. Ative uma grelha de chão para escala e orientação. Cada modelo pode manter o seu próprio aspeto, guardado automaticamente e restaurado da próxima vez que o abrir.

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