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4 modos de renderização para modelos 3D no Mac

Veja qualquer modelo 3D de quatro formas no seu Mac: com textura, sem textura, wireframe e MatCap, com 6 predefinições MatCap para ler superfície, forma e topologia num relance.

O Eyemesh dá quatro formas de olhar para o mesmo modelo - com textura, sem textura, wireframe e MatCap - para que você leia sua superfície, sua forma e sua topologia, cada uma sem que as outras atrapalhem. Alterne entre elas com um único clique a partir do visualizador, e o Eyemesh lembra da sua escolha na próxima vez que você abrir um arquivo. É a diferença entre apenas ver um modelo e poder realmente inspecioná-lo.

Com textura: o modelo como foi idealizado

O modo com textura mostra o modelo com seus materiais e mapas originais aplicados - cor base, normais, metalicidade, rugosidade e emissão - exatamente como o artista o construiu. É a visão realista: como o asset de fato aparece quando está no seu motor ou cena.

Sem textura: leia a forma, não a pintura

O modo sem textura tira tudo de cena, deixando uma superfície de argila fosca e limpa. Com as texturas fora do quadro, você vê a forma e a silhueta puras do modelo e como a luz envolve a superfície - perfeito para julgar proporções, qualidade da escultura e forma sem cores ou mapas puxando o seu olhar.

Wireframe: veja a própria malha

O modo wireframe desenha o modelo apenas com suas arestas, para que você leia a geometria diretamente - quão densa é a malha, onde os polígonos se concentram e como a topologia flui. É a forma mais rápida de avaliar se um modelo é leve o suficiente para o seu uso ou mais pesado do que precisa ser.

MatCap: detalhe de superfície num relance, 6 predefinições

A renderização MatCap ilumina a superfície a partir de uma esfera de material capturada, fazendo cada relevo, vinco e curva saltar instantaneamente - sem precisar configurar a iluminação da cena. O Eyemesh vem com seis predefinições para que você escolha o visual que mais revela: Clay para forma neutra, Chrome e Gold para superfícies reflexivas que expõem o contorno, Toon para um banding tonal limpo, Normals para ler a direção da superfície em cor, e Sketch para um visual desenhado à mão, com hachuras. Juntas, elas permitem identificar detalhes e conferir a topologia muito mais rápido do que apenas com a visão texturizada.

Ilumine e enquadre do seu jeito

Os modos de renderização vêm com seus próprios controles de iluminação e fundo. Escolha uma predefinição de iluminação, gire a luz principal e aumente ou diminua a exposição para realçar detalhes, depois deixe a tela preta, branca, cinza, com um gradiente suave ou qualquer cor personalizada que você quiser. Ative uma grade de chão para escala e orientação. Cada modelo pode manter sua própria aparência, salva automaticamente e restaurada na próxima vez que você abri-lo.

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