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4 modalità di rendering per modelli 3D su Mac

Visualizza qualsiasi modello 3D in quattro modi sul tuo Mac: con texture, senza texture, wireframe e MatCap, con 6 preset MatCap per leggere superficie, forma e topologia a colpo d'occhio.

Eyemesh ti offre quattro modi di guardare lo stesso modello - con texture, senza texture, wireframe e MatCap - così puoi leggerne la superficie, la forma e la topologia, ciascuna senza che le altre intralcino. Passa dall'una all'altra con un solo clic dal visualizzatore, ed Eyemesh ricorda la tua scelta la volta successiva che apri un file. È la differenza tra il semplice vedere un modello e il poterlo davvero ispezionare.

Con texture: il modello come previsto

La modalità con texture mostra il modello con i suoi materiali e le sue mappe originali applicate - colore base, normali, metalness, roughness ed emissione - esattamente come l'ha costruito l'artista. È la vista realistica: l'aspetto effettivo della risorsa una volta nel tuo motore o nella tua scena.

Senza texture: leggi la forma, non il colore

La modalità senza texture riduce tutto a una superficie clay opaca e pulita. Con le texture fuori dall'inquadratura, vedi la forma pura e la silhouette del modello e come la luce si avvolge su di esso - perfetta per giudicare proporzioni, qualità della scultura e forma senza che colori o mappe ti distraggano lo sguardo.

Wireframe: vedi la mesh stessa

La modalità wireframe disegna il modello solo come i suoi spigoli, così puoi leggere direttamente la geometria - quanto è densa la mesh, dove si concentrano i poligoni e come scorre la topologia. È il modo più rapido per valutare se un modello è abbastanza leggero per il tuo uso o più pesante del necessario.

MatCap: dettaglio della superficie a colpo d'occhio, 6 preset

Il rendering MatCap illumina la superficie a partire da una sfera materiale catturata, facendo risaltare all'istante ogni rilievo, piega e curva - senza alcuna configurazione dell'illuminazione di scena. Eyemesh include sei preset così puoi scegliere l'aspetto che rivela di più: Clay per la forma neutra, Chrome e Gold per superfici riflettenti che mettono in evidenza il contorno, Toon per una pulita suddivisione tonale, Normals per leggere la direzione della superficie come colore e Sketch per un aspetto tratteggiato, disegnato a mano. Insieme ti permettono di individuare i dettagli e controllare la topologia molto più rapidamente della sola vista con texture.

Illuminalo e inquadralo a modo tuo

Le modalità di rendering si abbinano ai propri controlli di illuminazione e sfondo. Scegli un preset di illuminazione, ruota la luce principale e aumenta o diminuisci l'esposizione per far emergere i dettagli, poi imposta la tela su nero, bianco, grigio, un gradiente morbido o qualsiasi colore personalizzato preferisci. Attiva una griglia a terra per scala e orientamento. Ogni modello può mantenere il proprio aspetto, salvato automaticamente e ripristinato la volta successiva che lo apri.

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