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在 Mac 上以 4 种渲染模式查看 3D 模型

在 Mac 上以四种方式查看任意 3D 模型:纹理、无纹理、线框和 MatCap,并提供 6 种 MatCap 预设,让您一眼读懂表面、形态和拓扑结构。

Eyemesh 为您提供查看同一模型的四种方式:纹理、无纹理、线框和 MatCap,让您能分别读取它的表面、形态和拓扑结构,互不干扰。在查看器中一键切换,Eyemesh 会在您下次打开文件时记住您的选择。这就是「仅仅看到模型」与「真正能够检查它」之间的区别。

纹理:呈现模型的本来面貌

纹理模式以模型原有的材质和贴图呈现它:基础色、法线、金属度、粗糙度和自发光,完全如同艺术家创作时的样子。这是写实视图:资源进入您的引擎或场景后实际看上去的样子。

无纹理:读取形态,而非涂装

无纹理模式把一切还原为干净的哑光黏土表面。撇开纹理之后,您能看到模型纯粹的形状与轮廓,以及光线如何在其上铺展,非常适合在不被颜色或贴图分散注意力的情况下判断比例、雕刻质量和形态。

线框:看清网格本身

线框模式仅以边线绘制模型,让您直接读取几何结构:网格有多密、多边形集中在哪里、拓扑如何走向。这是判断模型对您的用途是否足够轻量、或是否比所需更重的最快方式。

MatCap:一眼看清表面细节,提供 6 种预设

MatCap 渲染用一个捕获的材质球为表面打光,让每一处凸起、折痕和曲面瞬间凸显,无需设置场景光照。Eyemesh 内置六种预设,让您选出最能揭示细节的效果:Clay 呈现中性形态,Chrome 和 Gold 用反光表面凸显轮廓,Toon 提供干净的色调分层,Normals 以颜色读取表面朝向,Sketch 则带来手绘排线般的观感。它们合在一起,让您发现细节、检查拓扑的速度远超单一的纹理视图。

按您的方式打光与取景

渲染模式各自搭配光照与背景控制。选择一个光照预设,旋转主光并上下调节曝光以凸显细节,然后把画布设为黑色、白色、灰色、柔和渐变或您喜欢的任意自定义颜色。开启地面网格以呈现比例和方位。每个模型都能保留自己的观感,自动保存,并在您下次打开时恢复。

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