Eyemesh 的由来
“我需要管理游戏里的几百个 3D 素材,却没有一个工具合用,于是我自己做了一个。”
我在业余时间做一款游戏。几个月后,素材文件夹里超过了三百个文件:OBJ、FBX、GLB、USDZ,有从市场买的,有从 Blender 导出的,也有合作者发来的。不打开就不知道里面是什么,而打开一个文件要等上一分钟。
我找过只做这几件事的工具:看一眼、对比、转换。免费的查看器有一半格式打不开。专业套件则为一个我每次只用十秒的功能收取月费。
于是我自己写了一个。最初几周只为自己写,只放我真正需要的东西。后来把它放上了 Mac App Store,因为在这件事上浪费时间的,大概不止我一个。
Eyemesh 开发者 Jimmy