在 Mac 上预览 3D 文件
轻松便捷

Eyemesh 是一款 macOS 应用,可以打开、检查并导出 17 种 3D 文件格式,包括 USDZ、OBJ、STL、GLB 和 FBX,支持 QuickLook 集成、4K 渲染和一键转换。

版本 1.4 新功能

新功能

为您的 3D 工作流程添加的最新功能。

支持 Unity 软件包

直接打开 .unitypackage 文件。Eyemesh 将 Unity 预制件加载为完全组装、带纹理的模型,无需安装 Unity。

  • 已组装、带纹理的预制件
  • 嵌套的模型预制件实例
  • ShaderGraph 材质渲染
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支持可排序列的列表视图

像专业人士一样浏览您的资料库。切换到列表视图,按名称、大小、日期或几何信息排序,包括三角面、顶点、尺寸等。

  • 可排序的几何与尺寸列
  • 可调整宽度的缩略图列
  • 按文件类型筛选
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强大的 3D 预览功能

检查、分析和导出 3D 资源所需的一切工具。

原生 QuickLook 与 Finder 缩略图

在 Finder 中按空格键即可立即预览 3D 文件 - 无需启动应用程序。Eyemesh 还会生成 Finder 缩略图,让您的 3D 文件在「画廊视图」中如照片般呈现。

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即时 3D 预览

打开任何 3D 文件,几秒内即可获得详细的交互式预览。通过旋转控制器、ZQSD 键盘平移和自然惯性进行导航。您的相机位置会自动保存和恢复。

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并排对比

在同步的双视图中比较两个模型,摄像机控制联动。即时发现版本或格式之间的差异。

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一键格式转换

只需一次点击即可在 USDZ、OBJ、STL、GLB 和 glTF 之间转换。无需命令行-只需选择目标格式并导出。

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4 种渲染模式

在纹理、无纹理、线框和 MatCap 渲染之间切换,从各个角度分析您的模型。MatCap 内置 7 种预设-Clay、Red Clay、Chrome、Gold、Toon、Normals 和 Sketch-让您一目了然地读取表面细节和拓扑结构。

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材质与纹理查看

检查应用于 3D 对象的材质和纹理。自动检测缺失的纹理,并使用内置纹理管理器重新映射-支持 9 种纹理槽位,包括漫反射、法线、金属度和粗糙度。

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截面视图

沿任意轴使用交互式裁剪平面切割模型,检查内部几何结构。非常适合质量控制和调试。

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动画播放

播放动画,支持时间轴拖动、速度控制(0.5x-2x)和骨骼层级显示。支持每个文件包含多个动画,并提供动画选择器。

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360° 视频导出

生成流畅的 MP4 旋转展示视频,提供 3 种摄像机风格:电影环绕、揭示镜头和轨道推拉。导出规格为 2560x1080,30 fps,H.264。

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收藏夹

将您最好的模型整理到个人收藏中。收藏夹会保留纹理关联,确保您的模型始终以您设定的方式呈现。

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自定义文件元数据

按照自己的方式组织您的资料库。添加标签、撰写文本笔记,并为模型评定星级,然后在浏览器中按评分排序,让最优秀的作品一目了然。

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更多功能...

完整 3D 工作流程所需的每一个工具。

支持 17 种格式

打开 USDZ、OBJ、STL、GLB、GLTF、FBX、3DS、DAE、PLY、ABC、WRL、DXF、3MF 等格式。

平铺视图

一次性浏览文件夹树中的每个文件,无需逐层翻找子文件夹。

Unity 收藏夹导出

一步将您收藏的 Unity 预制件导出为 USDZ、GLB 或 glTF。

Draco 压缩的 GLB / glTF

打开来自 Blender、Sketchfab 及 Web 流水线的 Draco 压缩模型,文件体积最高缩减 10 倍,原生解码。

4K PNG 导出

导出精美的 4K 截图(3840 x 2160)展示您的 3D 模型。

模型信息与指标

查看顶点数、多边形数、边界框尺寸和文件元数据。

骨骼视图

以线框方式渲染骨骼,可视化模型的骨架,检查绑定和骨骼层级。

快速且轻量

原生 macOS 应用程序,采用 Metal 构建,实现流畅的 GPU 加速渲染。

光照与显示

从 5 种背景中选择(黑色、白色、灰色、径向渐变、自定义颜色),显示参考网格,并通过强度滑块调节环境光照。

支持 AR QuickLook

导出可在 iPhone 和 iPad 上进行 AR 查看的 USDZ 文件。

批量导出

批量导出多个文件的图像,批量重新映射整个库中的纹理。

文件夹浏览器

浏览 3D 文件,支持自动生成缩略图、可调网格大小、搜索、排序、多选和文件管理。

11 种语言

提供英语、法语、德语、西班牙语、日语及其他 6 种语言版本。

自定义文件图标

在访达中将 3D 缩略图预览设为自定义文件图标。可在设置中开启或关闭。

最近打开

在应用内快速访问最近打开的文件。

隐私优先

一切都在您的 Mac 上本地运行。文件永远不会被上传或共享。

支持的格式

Eyemesh 可以在 macOS 上打开下列全部 17 种格式,其中 5 种(USDZ、OBJ、STL、GLB 和 glTF)还可以作为导出格式。

Eyemesh 在 macOS 上支持的 3D 文件格式
格式 名称 扩展名 导出
USDZ Universal Scene Description (zipped) .usdz 支持
USDA Universal Scene Description (ASCII) .usda 不支持
USDC Universal Scene Description (binary) .usdc 不支持
USD Universal Scene Description .usd 不支持
OBJ Wavefront OBJ .obj 支持
STL Stereolithography .stl 支持
GLB glTF Binary .glb 支持
glTF GL Transmission Format .gltf 支持
FBX Autodesk FBX .fbx 不支持
3DS Autodesk 3D Studio .3ds 不支持
DAE Collada .dae 不支持
PLY Polygon File Format .ply 不支持
ABC Alembic .abc 不支持
WRL VRML .wrl 不支持
DXF Drawing Exchange Format .dxf 不支持
3MF 3D Manufacturing Format .3mf 不支持
Unity Package Unity Asset Package .unitypackage 不支持

导出一切

从截图到格式转换-7 种导出选项触手可及。

PNG 4K

截图

MP4 360°

旋转展示视频

USDZ

支持 AR

OBJ

通用网格

STL

3D 打印

GLB

网页与分享

glTF

开放标准

Eyemesh 的由来

“我需要管理游戏里的几百个 3D 素材,却没有一个工具合用,于是我自己做了一个。”

我在业余时间做一款游戏。几个月后,素材文件夹里超过了三百个文件:OBJ、FBX、GLB、USDZ,有从市场买的,有从 Blender 导出的,也有合作者发来的。不打开就不知道里面是什么,而打开一个文件要等上一分钟。

我找过只做这几件事的工具:看一眼、对比、转换。免费的查看器有一半格式打不开。专业套件则为一个我每次只用十秒的功能收取月费。

于是我自己写了一个。最初几周只为自己写,只放我真正需要的东西。后来把它放上了 Mac App Store,因为在这件事上浪费时间的,大概不止我一个。

Eyemesh 开发者 Jimmy

用户评价

出色的应用,非凡的支持

这款应用的 3D 模型管理功能非常出色(预览、浏览、转换、导出)。开发者根据我的需求大幅改进了模型显示效果,而且响应速度快得惊人!这是一款极其优秀的应用。谢谢!

Mac App Store 评价 · 译自英语

这些年我试过各种查看 3D 模型的快速预览方案,真正好用的寥寥无几。很高兴找到一款看起来比大多数都更扎实的新工具,不只是快速查看,还能打开和导出。我购买了许可证,并留下了五星好评。

发给支持团队的邮件 · 译自英语

我刚购买了 Mac 版 Eyemesh 的许可证,觉得这是一款非常实用的应用。自定义颜色的更新这么快就上线了,太棒了!很期待试用。

发给支持团队的邮件 · 译自英语

太棒了!我刚买了这款应用。做得非常好!

简单定价

免费试用 7 天。一次购买,永久拥有。

7天免费试用

Eyemesh

完整访问所有功能

$14.99

一次性购买

  • 7天免费试用
  • 支持全部 17 种格式
  • QuickLook 集成
  • 4K PNG 和 360° 视频导出
  • 格式转换(USDZ、OBJ、STL、GLB、glTF)
  • 包含所有未来更新
从 Mac App Store 下载

需要 macOS 15.4 (Sequoia) 或更高版本。

为什么选择 prestApps

Eyemesh 的背后不是一家匿名工作室。有三件事你可以自己核实。

有名有姓的开发者

Jimmy,巴黎的独立开发者。25 年软件开发经验,其中十余年在 Apple 平台上。在法国注册的个体经营者,地址和注册号都公布在法律声明中。

文件始终留在你手中

没有分析 SDK、没有崩溃报告、没有遥测,也不需要注册账户。Eyemesh 不会连接任何 prestApps 服务器,因为根本不存在这样的服务器:你的模型永远不会离开 Mac。

有人真正回复的支持

你的邮件会直接送到开发者本人手中,而不是进入工单队列。缺陷会被排到最前面处理,你提出的功能通常在几天内就会上线。