Mac上であらゆる3Dモデルを4通りに表示。テクスチャあり、テクスチャなし、ワイヤーフレーム、MatCap。6つのMatCapプリセットで表面、形状、トポロジーを一目で把握できます。
Eyemeshは同じモデルを4通りに見る方法を提供します。テクスチャあり、テクスチャなし、ワイヤーフレーム、MatCapです。互いに邪魔し合うことなく、表面、形状、トポロジーをそれぞれ読み取れます。ビューアからワンクリックで切り替えられ、Eyemeshは次にファイルを開いたときのために選択を記憶します。ただモデルを見るだけと、実際に検査できることの違いがここにあります。
テクスチャありモードは、ベースカラー、ノーマル、メタリック、ラフネス、エミッションといった本来のマテリアルとマップを適用した状態で、アーティストが作り上げたそのままにモデルを表示します。リアルな表示、つまりエンジンやシーンに入れたときにアセットが実際にどう見えるかです。
テクスチャなしモードは、すべてを取り払ってクリーンなマットのクレイ表面にします。テクスチャがない状態では、モデルの純粋な形とシルエット、そして光がどう回り込むかが見えます。色やマップに目を奪われることなく、プロポーション、スカルプトの品質、形状を判断するのに最適です。
ワイヤーフレームモードはモデルをエッジのみで描くため、ジオメトリを直接読み取れます。メッシュの密度、ポリゴンが集中する場所、トポロジーの流れまで。モデルが用途に対して十分に軽いか、それとも必要以上に重いかを見極める、もっとも手早い方法です。
MatCapレンダリングはキャプチャしたマテリアルスフィアから表面を照らし、シーンの照明設定なしで、あらゆる凹凸、しわ、曲面を瞬時に際立たせます。Eyemeshには6つのプリセットが付属し、もっとも多くを明らかにする見た目を選べます。中立的な形状にはClay、輪郭を浮かび上がらせる反射面にはChromeとGold、クリーンなトーンの階調にはToon、表面の方向を色として読むNormals、手描きのハッチング調にはSketch。これらを組み合わせれば、テクスチャ表示だけのときよりもはるかに速く、ディテールを発見しトポロジーを確認できます。
レンダリングモードには独自の照明と背景のコントロールが組み合わさります。照明プリセットを選び、キーライトを回転させ、露出を上げ下げしてディテールを引き出し、キャンバスを黒、白、グレー、ソフトなグラデーション、あるいは好きなカスタムカラーに設定できます。スケールと方向のために地面のグリッドを切り替えることも。すべてのモデルが独自の見た目を保ち、自動的に保存され、次に開いたときに復元されます。