Mac上であらゆる3Dモデルを、X、Y、Z軸に沿ったインタラクティブなクリッピングプレーンでスライス。品質管理、デバッグ、フィット確認のために内部ジオメトリを検査できます。
Eyemeshはインタラクティブなクリッピングプレーンでモデルをまっすぐスライスし、内側に隠れたジオメトリを露わにします。表面の下に何があるかを推測する代わりに、モデルを切り開いて見るのです。品質管理、肉厚のデバッグ、パーツの組み合わさり方の確認、あるいは単に何かがどう作られたかを理解するのに最適です。スライダーをドラッグすると、切断面が遅延なく滑らかに、リアルタイムでモデルの中を移動します。
X、Y、Z軸を選ぶと、Eyemeshはその方向に沿ってモデルを切断します。位置スライダーがクリッピングプレーンをモデルの一端から反対側まで掃引するので、検査したい場所でちょうど止められます。代わりにもう片方の半分を見たいですか。ワンタップで切断を反転させ、隠す側と露わにする側を入れ替えられます。
スライスはモデルの上に塗り重ねるのではなく開くため、切断面を通して内部の表面と内部構造をまっすぐ見通せます。中空のパーツが本当に中空か、入れ子になったジオメトリがあるべき場所にあるか、外からは問題なく見える形の中に何も隠れていないかを確認する、もっとも手早い方法です。
断面のクリッピングは別個の表示モードではなく、すでに使っているモードの上に重なります。テクスチャを表示したままモデル内部のマテリアルを検査したり、クレイに切り替えて内部の素の形を読んだり、ワイヤーフレームに落として内部のトポロジーを調べたり、MatCapで内側のディテールを際立たせたり。切断は4つのレンダリングモードすべてに追従します。
ビューアのツールバーから断面をオンにすると、軸ボタン、位置スライダー、反転トグルが必要な場所にまとまったコンパクトなコントロールパネルが現れます。検査が終わりましたか。オフにすればモデルは何も手を加えられていない元の状態に戻ります。手を伸ばすまで邪魔にならない、目的に特化したツールです。