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Macでワンクリック3Dフォーマット変換

コマンドラインもアップロードもなしで、Mac上で3DファイルをUSDZ、GLB、glTF、OBJ、STLに変換。Eyemeshは17の入力フォーマットを読み込み、フォルダ全体を一度に変換します。

EyemeshはMac上で、3DファイルをUSDZ、GLB、glTF、OBJ、STLの間で変換します。コマンドラインも、オンラインアップローダーも、別の3Dエディタも不要です。モデルを開き、必要なフォーマットを選び、保存先を指定すれば、Eyemeshが新しいファイルを書き出します。送られてきたファイルを、エンジンやスライサー、パイプラインが実際に求めるフォーマットに変えるための、もっともシンプルな方法です。

しかも同じ形式同士の変換に限りません。Eyemeshは17の入力フォーマット、FBX、GLB、glTF、OBJ、USDZ、USD、USDA、USDC、PLY、STL、3DS、DAE、3MF、Alembic、VRML、DXF、Unity packageを読み込み、そのいずれもUSDZ、GLB、glTF、OBJ、STLに書き出せます。FBXを取り込んでAR用のUSDZを送り出したり、DAEからプリント用のSTLを作成したり、OBJをWeb向けのGLBに変換したり。

テクスチャも一緒に

変換はマテリアルが保たれてこそ役立つため、Eyemeshはフォーマットごとに適切な方法でテクスチャを扱います。USDZとGLBはすべてのテクスチャを単一の自己完結型ファイルの中に直接埋め込みます。glTFは整理された一式のファイルとして書き出され、.gltf本体、ジオメトリの.bin、その横にテクスチャフォルダが並びます。OBJはマップがリンクされたまま保たれるよう、対になる.mtlとテクスチャフォルダを書き出します。STLは純粋なジオメトリを書き出し、マテリアルが適用されない3Dプリントに最適です。

フォルダ全体を一度に変換

複数のファイルを変換する必要がありますか。複数のモデルを選び、ひとつのターゲットフォーマットを指定すれば、Eyemeshはすべてをキューに入れて順番に処理し、各ジョブの状況を進行に合わせて表示します。FBXアセットのフォルダ全体をGLBに、あるいはOBJファイルのバッチをUSDZに、一度の処理で変換できます。ファイルをひとつずつ開いて保存し直す必要はありません。

出力を思い通りに管理

Eyemeshは常に保存先を尋ねるため、変換後のファイルは思い通りの場所に届き、元のファイルには一切触れません。新しいファイルはソースにちなんだ名前が付くのでバージョンを一目で見分けられ、バッチが完了したらFinderで結果へすぐにジャンプできます。

その他の機能