명령줄도, 업로드도 없이 Mac에서 3D 파일을 USDZ, GLB, glTF, OBJ 또는 STL로 변환하세요. Eyemesh는 17가지 입력 형식을 읽고 폴더 전체를 한 번에 변환합니다.
Eyemesh는 USDZ, GLB, glTF, OBJ, STL 사이의 3D 파일 변환을 Mac에서 바로 수행합니다. 명령줄도, 온라인 업로더도, 별도의 3D 편집기도 필요 없습니다. 모델을 열고, 필요한 형식을 고르고, 저장 위치를 선택하면 Eyemesh가 새 파일을 만들어 줍니다. 누군가 보내 준 파일을 엔진이나 슬라이서, 파이프라인이 실제로 요구하는 형식으로 바꾸는 가장 간단한 방법입니다.
같은 형식끼리만 변환하는 데 그치지 않습니다. Eyemesh는 17가지 입력 형식, 즉 FBX, GLB, glTF, OBJ, USDZ, USD, USDA, USDC, PLY, STL, 3DS, DAE, 3MF, Alembic, VRML, DXF, Unity package를 읽어 들이며, 이 가운데 무엇이든 USDZ, GLB, glTF, OBJ 또는 STL로 내보낼 수 있습니다. FBX를 들여와 AR용 USDZ로 내보내고, DAE를 가져와 프린팅용 STL을 만들고, OBJ를 웹용 GLB로 변환하세요.
머티리얼이 살아남아야 변환이 의미가 있으므로, Eyemesh는 형식마다 알맞은 방식으로 텍스처를 처리합니다. USDZ와 GLB는 모든 텍스처를 하나의 독립된 파일 안에 직접 포함합니다. glTF는 깔끔한 파일 세트, 즉 .gltf 파일과 .bin 지오메트리, 그리고 그 옆의 텍스처 폴더로 내보내집니다. OBJ는 동반 .mtl 파일과 텍스처 폴더를 함께 기록하여 맵이 연결된 상태를 유지합니다. STL은 순수 지오메트리만 내보내므로 머티리얼이 적용되지 않는 3D 프린팅에 이상적입니다.
파일 하나 이상을 변환해야 하나요? 여러 모델을 선택하고 단일 대상 형식을 고르면 Eyemesh가 모두 대기열에 넣어 하나씩 차례로 처리하며 각 작업의 상태를 보여 줍니다. FBX 에셋이 가득한 폴더 전체를 GLB로, 또는 OBJ 파일 묶음을 USDZ로 단번에 바꾸세요. 파일을 하나씩 열고 다시 저장할 필요가 없습니다.
Eyemesh는 항상 저장 위치를 묻기 때문에, 변환된 파일이 정확히 원하는 곳에 놓이고 원본은 전혀 건드려지지 않습니다. 새 파일은 원본의 이름을 따서 명명되므로 버전을 한눈에 구분할 수 있고, 일괄 작업이 끝나면 Finder에서 결과로 바로 이동할 수 있습니다.