출력하고 싶은 모델을 찾았는데, 받은 파일이 .fbx나 .glb, .usdz입니다. 슬라이서가 원하는 것은 STL이나 3MF입니다. Mac에서는 보통 Blender를 거쳐 돌아가야 했습니다. 가져오고, 크기를 바로잡고, 모델을 똑바로 세우고, 내보낸 뒤, 색상은 상관없기를 바라는 식이었습니다.
버전 1.5.2부터 Eyemesh는 Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer, Cura가 모두 읽는 형식인 3MF로 바로 내보냅니다. 작동 방식과 파일에 무엇이 담기는지 정리했습니다.
STL은 삼각형만 기술할 뿐 그 밖의 정보는 담지 않습니다. 3MF는 출력을 위해 만들어진 더 새로운 형식으로, 단위를 명시하고, 색상을 담을 수 있으며, 압축되어 있습니다. 어느 쪽을 보내야 할지 모르겠다면 STL과 3MF, 슬라이서에는 어떤 형식을 보낼까에서 자세히 비교했습니다. 게임이나 스캔, 웹 뷰어에서 가져온 모델이라면 3MF가 그 모델을 제대로 보이게 하던 요소를 더 많이 지켜 줍니다.
STL을 비롯해 재질이 없는 모델은 중립적인 회색으로 표시됩니다. Eyemesh에서는 뷰어의 배경 메뉴에 있는 모델 색상에서 모델의 색을 고르거나, 설정의 기본 모델 색상에서 재질이 없는 모든 모델에 적용할 기본값을 지정할 수 있습니다. 이 색상은 내보낼 때도 유지됩니다. 주황색으로 칠한 STL은 3MF에서도 주황색으로 들어옵니다.
파일 브라우저에서 여러 모델을 선택하고 대상 형식으로 3MF를 고르면, Eyemesh가 대기열에 넣어 하나씩 차례로 처리합니다. FBX 미니어처 30개 묶음이 한 번에 3MF 파일 30개가 되며, 원본은 절대 수정되지 않습니다. 내보내기 대기열에 대한 자세한 내용은 형식 변환 페이지에서 확인하세요.
Eyemesh가 만든 3MF에는 형상, 단위, 색상이 담깁니다. 프린터 프로파일, 레이어 높이, 서포트, 내부 채움, 필라멘트 할당 같은 출력 설정은 담기지 않습니다. 그것은 슬라이서의 몫이며, Bambu Studio와 PrusaSlicer가 자체 프로젝트 3MF 파일을 저장하는 이유이기도 합니다. 내보낸 파일을 슬라이서에서 열고, 평소처럼 출력을 설정한 뒤, 슬라이서에서 프로젝트를 저장하세요.
Eyemesh는 3MF 컨소시엄의 코어 사양을 따르는 표준 3MF를 기록합니다. Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer, Cura 모두 이 형식을 가져올 수 있습니다.
색상은 파일 안에 있지만, 그다음은 슬라이서와 프린터에 따라 달라집니다. 단일 필라멘트 프린터에서는 넣어 둔 필라멘트 색으로 출력됩니다. 색상을 필라멘트에 대응시키는 일은 여전히 슬라이서에서 직접 해야 하는 단계입니다.
glTF와 GLB는 미터 단위로 정의되지만 슬라이서는 밀리미터로 읽습니다. Eyemesh는 배율을 추측하지 않고 좌표를 그대로 기록합니다. 높이가 1.8단위인 피규어는 1.8mm 높이로 들어옵니다. 같은 파일에서 내보낸 STL과 마찬가지로, 슬라이서에서 원하는 크기로 확대하세요.
네. 3MF를 열어 다시 내보내면 오브젝트가 하나로 병합되므로, 내려받은 파일의 부품이 베드 곳곳에 흩어져 있을 때 유용합니다.
아닙니다. 변환은 전부 Mac에서 이루어지며, 아무것도 밖으로 나가지 않습니다.