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Lecture d'animations 3D sur Mac

Eyemesh lit les animations intégrées à vos fichiers 3D sur votre Mac - parcourez la timeline, changez la vitesse, basculez de clip et affichez le squelette, sans moteur.

Eyemesh lit les animations intégrées à vos fichiers 3D, directement dans le visualiseur - sans moteur de jeu, sans outil de DCC à lancer. Ouvrez un fichier FBX, GLB, glTF, USDZ, DAE ou Alembic animé et Eyemesh lit ses clips automatiquement, en affichant une barre de lecture épurée pour que vous appuyiez sur lecture et regardiez le modèle bouger. C'est le moyen le plus rapide de vérifier qu'un rig se déforme correctement, qu'un cycle de marche boucle proprement, ou qu'un asset s'anime vraiment comme il le devrait.

Des contrôles de lecture complets

Lisez et mettez en pause, puis faites glisser la timeline pour vous positionner sur n'importe quelle image et inspecter une pose en détail. Un affichage en direct indique votre temps actuel par rapport à la durée totale du clip, vous savez ainsi toujours où vous en êtes, et la lecture boucle automatiquement pour que les cycles défilent en continu pendant que vous regardez. Tout ce qu'il vous faut pour étudier un mouvement tient dans une barre compacte.

Ralentissez ou accélérez

Faites varier la vitesse de lecture entre 0,5×, 1× et 2× selon ce que vous vérifiez. Passez à la demi-vitesse pour scruter une action rapide image par image, ou doublez-la pour parcourir rapidement un long clip. Le mouvement reste fluide à chaque vitesse.

Plusieurs clips, un seul sélecteur

Les fichiers contiennent souvent plus d'une animation - repos, marche, course, saut. Quand c'est le cas du vôtre, Eyemesh affiche un sélecteur qui liste chaque clip par son nom tel qu'il figure dans le fichier, vous pouvez ainsi passer de l'un à l'autre d'une pression. Le changement de clip charge le nouveau mouvement instantanément et réinitialise la timeline, prête à lire.

Voyez le squelette en mouvement

Activez l'affichage des os pour révéler le rig sous la surface, dessiné comme un squelette en fil de fer épuré qui s'anime en parfaite synchronisation avec le maillage. C'est le moyen le plus rapide de repérer une articulation mal pondérée ou un os qui se comporte de façon inattendue - regardez le squelette et le modèle bouger ensemble et vérifiez que le rig fait son travail.

Animez pendant que vous inspectez

La lecture d'animations se superpose au reste d'Eyemesh. Lancez-la côte à côte en mode comparaison - chaque visualiseur lit son propre clip sur sa propre timeline, vous pouvez ainsi comparer deux animations à la fois. Ou gardez une coupe ouverte pendant que le modèle bouge pour observer la géométrie interne se déformer de l'intérieur. Le mouvement continue quoi que vous fassiez d'autre.

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