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Material- & Texturansicht für 3D-Modelle auf dem Mac

Eyemesh rendert Ihre 3D-Modelle auf dem Mac mit vollständigen PBR-Materialien und -Texturen, erkennt fehlende Texturen automatisch und ordnet sie im Textur-Manager neu zu.

Eyemesh rendert Ihre Modelle mit ihren Materialien und Texturen genau so, wie sie erstellt wurden, mittels einer vollständig physikalisch basierten Pipeline - Grundfarbe, Normal, Metallic, Roughness, Emission und Ambient Occlusion werden alle direkt aus der Datei gelesen. Wenn Sie also ein Modell öffnen, sehen Sie seine echten Oberflächen, nicht eine flache Annäherung. Und wenn Texturen fehlen oder falsch ankommen, hilft Ihnen der integrierte Textur-Manager, sie wiederherzustellen.

Eine vollständige PBR-Oberfläche, originalgetreu gerendert

Eyemesh unterstützt den vollständigen Satz an Texturkanälen, den ein modernes Material verwendet: Grundfarbe, Normal, Metallic, Roughness, Emission, Ambient Occlusion, Opazität, Specular und Glossiness. Welche Maps die Datei auch mitbringt, sie werden auf die Oberfläche angewendet, sodass Metalle metallisch wirken, raue Oberflächen matt bleiben und emittierende Teile leuchten - das Modell wirkt so, wie der Artist es beabsichtigt hat.

Fehlende Texturen automatisch erkennen

3D-Dateien gehen beim Transfer ständig kaputt: Ein Modell kommt mit nicht verknüpften Texturen an, die lose in einem Ordner daneben liegen. Eyemesh erkennt die Lücken und verbindet sie für Sie neu. Es liest gängige Namenskonventionen - Endungen wie _normal, _basecolor, _metallic und dergleichen -, um lose Bilddateien automatisch dem richtigen Slot zuzuordnen. Unity packages werden besonders behandelt: Ihre Texturen werden beim Import den Materialien zugeordnet, ohne dass Sie einen Finger rühren.

Texturen von Hand neu zuordnen mit dem Textur-Manager

Wenn die automatische Erkennung nicht raten kann, übernehmen Sie. Der Textur-Manager legt jeden Textur-Slot offen - neun insgesamt, von Diffuse und Normal bis Metallic, Roughness und darüber hinaus - und lässt Sie jedem Slot ein beliebiges Bild aus Ihrem Ordner zuweisen. Bei OBJ-Dateien können Sie Eyemesh sogar auf eine andere .mtl-Materialdatei verweisen, wenn die ursprüngliche fehlt. Reparieren Sie ein defektes Modell einmal und betrachten Sie es von da an korrekt in der Vorschau.

Wissen, womit Sie arbeiten

Ein Live-Infofenster nennt die strukturellen Details, die zählen, wenn Sie Oberflächen inspizieren: Mesh- und Objektzahlen, Gesamtzahl der Vertices und Dreiecke, die Anzahl der UV-Sets, die das Texturing steuern, Bounding-Box-Dimensionen und Rig-Daten. Es ist der Kontext, den Sie brauchen, um auf einen Blick zu verstehen, wie ein Modell aufgebaut und texturiert ist.

Weitere Funktionen