Zbieraj najlepsze modele 3D w osobistych kolekcjach na Macu. Ulubione zachowują naprawione tekstury, tagi i notatki, więc model zawsze otwiera się tak, jak go skonfigurowałeś.
Eyemesh pozwala zbierać najlepsze modele w osobistych kolekcjach, dzięki czemu pliki, po które sięgasz najczęściej, są zawsze o jedno kliknięcie. Zamiast grzebać za każdym razem w folderach, budujesz kolekcje ulubionych raz i przeskakujesz prosto do nich z paska bocznego - Twoja własna, wyselekcjonowana biblioteka zasobów 3D, dokładnie tam, gdzie ją zostawiłeś przy każdym otwarciu aplikacji.
Twórz tyle kolekcji ulubionych, ile chcesz, i dodawaj do nich dowolny plik 3D. Grupuj zasoby według projektu, według klienta, według typu - jak tylko ma to dla Ciebie sens. Każda kolekcja pojawia się na pasku bocznym, a jej kliknięcie przenosi Cię prosto do jej zawartości, gotowej do podglądu. Zmień nazwę kolekcji wraz z rozwojem pracy albo usuń ją, gdy już jej nie potrzebujesz.
To właśnie sprawia, że ulubione w Eyemeshu to coś więcej niż zakładka: gdy dodajesz model, praca, którą włożyłeś w jego prawidłowy wygląd, jedzie razem z nim. Powiązania tekstur i poprawki zastosowane w Menedżerze Tekstur są zachowywane, więc ulubiony model zawsze otwiera się wyglądając dokładnie tak, jak go skonfigurowałeś - bez uszkodzonych tekstur, bez ponownego łączenia map, bez powtarzania pracy. Tagi, notatki i oceny w gwiazdkach również podążają za plikiem do Twojej kolekcji.
Ulubione utrzymują się między uruchomieniami i pozostają na miejscu między sesjami, więc Twoje kolekcje czekają na Ciebie przy każdym otwarciu Eyemesha. Mieszkają w folderze, który autoryzujesz na swoim Macu, co utrzymuje wszystko w porządku w jednym miejscu i w pełni pod Twoją kontrolą.
Obok ulubionych Eyemesh prowadzi listę Ostatnio otwartych plików i folderów, na pierwszym planie na ekranie powitalnym. Ulubione są dla zasobów, które chcesz zachować; Ostatnio otwarte służą do natychmiastowego powrotu do tego, nad czym właśnie pracowałeś - razem sprawiają, że nigdy nie jesteś dalej niż o jedno kliknięcie od potrzebnego modelu.