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MacでFBXをUSDZに変換する方法(ABC→OBJ)

ABC(Alembic)はVFXや映像制作パイプラインで、アニメーションされたジオメトリをアプリ間で受け渡すために使われるアニメーションキャッシュ形式です。 ABCをOBJに変換することで、あらゆる3Dモデリングソフトに対応した汎用形式が得られます。

ABCをOBJに変換する理由

EyemeshでABCをOBJに変換する

ステップ1 — ABCファイルを開く

Eyemeshを起動し、ABCファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。EyemeshはAlembicファイルからジオメトリを読み込みます。テクスチャが別ファイルの場合はテクスチャマネージャーで割り当ててください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — OBJにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、OBJ形式を選択して保存先を指定し確定します。Eyemeshは.objファイルと.mtlファイル、テクスチャフォルダを生成します。

ABC形式とは?

ABC(Alembic)はSony Pictures ImageworksとIndustrial Light & Magicが共同開発したオープン形式です。メッシュの変形をフレームごとにキャッシュするジオメトリアニメーション形式で、Maya、Houdini、NukeなどのソフトウェアでVFXアニメーションを転送するために使われています。

OBJ形式とは?

OBJ(Wavefront)は3Dジオメトリを記述するオープン形式です。頂点、面、法線、UV座標をテキストファイルに格納します。マテリアルは付属の.mtlファイルで定義されます。そのシンプルさと汎用性から、最も広く使われている3D交換フォーマットの一つです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、ABCファイルをOBJに数クリックで変換しましょう。

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