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MacでFBXをUSDZに変換する方法(DAE→OBJ)

DAE(COLLADA)はXMLベースのオープン交換形式で、異なる3D制作ツール間でシーンを転送するために使われます。 DAEをOBJに変換することで、あらゆる3Dモデリングソフトに対応した汎用形式が得られます。

DAEをOBJに変換する理由

EyemeshでDAEをOBJに変換する

ステップ1 — DAEファイルを開く

Eyemeshを起動し、DAEファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。DAEモデルが外部テクスチャを使用している場合は、Eyemeshが自動的にアクセスできるようフォルダごと開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — OBJにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、OBJ形式を選択して保存先を指定し確定します。Eyemeshは.objファイルと.mtlファイル、テクスチャフォルダを生成します。

DAE形式とは?

DAE(Digital Asset Exchange)はKhronos Groupが策定したCOLLADA標準のフォーマットです。XMLベースで、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、カメラ、ライトを格納します。Blender、Maya、SketchUp、ゲームエンジンなどのアプリ間の交換フォーマットとして主に使われています。

OBJ形式とは?

OBJ(Wavefront)は3Dジオメトリを記述するオープン形式です。頂点、面、法線、UV座標をテキストファイルに格納します。マテリアルは付属の.mtlファイルで定義されます。そのシンプルさと汎用性から、最も広く使われている3D交換フォーマットの一つです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、DAEファイルをOBJに数クリックで変換しましょう。

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