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MacでFBXをUSDZに変換する方法(DAE→STL)

DAE(COLLADA)はXMLベースのオープン交換形式で、異なる3D制作ツール間でシーンを転送するために使われます。 DAEをSTLに変換することで、あらゆるスライサーで3Dプリント用のモデルを準備できます。

DAEをSTLに変換する理由

EyemeshでDAEをSTLに変換する

ステップ1 — DAEファイルを開く

Eyemeshを起動し、DAEファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。DAEモデルが外部テクスチャを使用している場合は、Eyemeshが自動的にアクセスできるようフォルダごと開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — STLにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、STL形式を選択して保存先を指定し確定します。STLファイルが完成したら、3Dプリント用スライサーで開くことができます。

DAE形式とは?

DAE(Digital Asset Exchange)はKhronos Groupが策定したCOLLADA標準のフォーマットです。XMLベースで、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、カメラ、ライトを格納します。Blender、Maya、SketchUp、ゲームエンジンなどのアプリ間の交換フォーマットとして主に使われています。

STL形式とは?

STL(ステレオリソグラフィ)は3Dプリントの標準形式です。色やテクスチャを持たず、表面ジオメトリのみを三角形メッシュで表現します。Cura、PrusaSlicer、BambuStudio、OrcaSlicerなどすべてのスライサーで対応しており、積層造形で最も一般的なフォーマットです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、DAEファイルをSTLに数クリックで変換しましょう。

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