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MacでFBXをUSDZに変換する方法(FBX→OBJ)

FBX(Filmbox)形式は、ゲーム、アニメーション、建築など幅広い分野で使われる最も普及した3Dフォーマットの一つです。 FBXをOBJに変換することで、あらゆる3Dモデリングソフトに対応した汎用形式が得られます。

FBXをOBJに変換する理由

EyemeshでFBXをOBJに変換する

ステップ1 — FBXファイルを開く

Eyemeshを起動し、FBXファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。モデルにテクスチャが含まれている場合は、Eyemeshが自動的に参照できるようフォルダごと開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — OBJにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、OBJ形式を選択して保存先を指定し確定します。Eyemeshは.objファイルと.mtlファイル、テクスチャフォルダを生成します。

FBX形式とは?

FBX(Filmbox)はAutodeskが開発した独自形式で、3Dデータのやり取りに使用されます。ジオメトリ、テクスチャ、アニメーション、リグ、カメラをサポートしており、Blender、Maya、3ds Max、Cinema 4D、Unityなどのソフト間で標準的に使われています。

OBJ形式とは?

OBJ(Wavefront)は3Dジオメトリを記述するオープン形式です。頂点、面、法線、UV座標をテキストファイルに格納します。マテリアルは付属の.mtlファイルで定義されます。そのシンプルさと汎用性から、最も広く使われている3D交換フォーマットの一つです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、FBXファイルをOBJに数クリックで変換しましょう。

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