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MacでFBXをUSDZに変換する方法(GLB/glTF→OBJ)

GLB/glTFは「3DのJPEG」とも呼ばれ、Khronos Groupが策定したWeb 3Dおよびリアルタイムアプリケーション向けのオープン標準です。 GLB/glTFをOBJに変換することで、あらゆる3Dモデリングソフトに対応した汎用形式が得られます。

GLB/glTFをOBJに変換する理由

EyemeshでGLB/glTFをOBJに変換する

ステップ1 — GLB/glTFファイルを開く

Eyemeshを起動し、GLB/glTFファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。GLBファイルは自己完結型で全データを含みます。glTFファイルの場合は、.gltfファイルと関連する.binファイルおよびテクスチャが入ったフォルダごと開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — OBJにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、OBJ形式を選択して保存先を指定し確定します。Eyemeshは.objファイルと.mtlファイル、テクスチャフォルダを生成します。

GLB/glTF形式とは?

glTF(GL Transmission Format)はKhronos Groupが3Dシーンを効率的に転送するために開発したオープン形式です。GLBはその全データを一つにまとめたバイナリ版です。ジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーション、スケルトンをサポートしており、Web 3D(Three.js、Babylon.js)やAR/VR体験に最適なフォーマットです。

OBJ形式とは?

OBJ(Wavefront)は3Dジオメトリを記述するオープン形式です。頂点、面、法線、UV座標をテキストファイルに格納します。マテリアルは付属の.mtlファイルで定義されます。そのシンプルさと汎用性から、最も広く使われている3D交換フォーマットの一つです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、GLB/glTFファイルをOBJに数クリックで変換しましょう。

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