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MacでFBXをUSDZに変換する方法(GLB/glTF→STL)

GLB/glTFは「3DのJPEG」とも呼ばれ、Khronos Groupが策定したWeb 3Dおよびリアルタイムアプリケーション向けのオープン標準です。 GLB/glTFをSTLに変換することで、あらゆるスライサーで3Dプリント用のモデルを準備できます。

GLB/glTFをSTLに変換する理由

EyemeshでGLB/glTFをSTLに変換する

ステップ1 — GLB/glTFファイルを開く

Eyemeshを起動し、GLB/glTFファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。GLBファイルは自己完結型で全データを含みます。glTFファイルの場合は、.gltfファイルと関連する.binファイルおよびテクスチャが入ったフォルダごと開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — STLにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、STL形式を選択して保存先を指定し確定します。STLファイルが完成したら、3Dプリント用スライサーで開くことができます。

GLB/glTF形式とは?

glTF(GL Transmission Format)はKhronos Groupが3Dシーンを効率的に転送するために開発したオープン形式です。GLBはその全データを一つにまとめたバイナリ版です。ジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーション、スケルトンをサポートしており、Web 3D(Three.js、Babylon.js)やAR/VR体験に最適なフォーマットです。

STL形式とは?

STL(ステレオリソグラフィ)は3Dプリントの標準形式です。色やテクスチャを持たず、表面ジオメトリのみを三角形メッシュで表現します。Cura、PrusaSlicer、BambuStudio、OrcaSlicerなどすべてのスライサーで対応しており、積層造形で最も一般的なフォーマットです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、GLB/glTFファイルをSTLに数クリックで変換しましょう。

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