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MacでFBXをUSDZに変換する方法(OBJ→GLB/glTF)

OBJ(Wavefront)形式は最も普及した汎用3Dフォーマットの一つで、ほぼすべての3Dモデリングソフトでサポートされています。 OBJをGLB/glTFに変換することで、WebやリアルタイムアプリケーションでモデルをWebで表示できます。

OBJをGLB/glTFに変換する理由

EyemeshでOBJをGLB/glTFに変換する

ステップ1 — OBJファイルを開く

Eyemeshを起動し、OBJファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。.mtlファイルと関連テクスチャが.objと同じフォルダにあることを確認し、Eyemeshがマテリアルを自動的に読み込めるようフォルダごと開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — GLB/glTFにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、GLBまたはglTF形式を選択して保存先を指定し確定します。ファイルはWebやリアルタイム3Dアプリケーションに統合する準備が整います。

OBJ形式とは?

OBJ(Wavefront)は3Dジオメトリを記述するオープン形式です。頂点、面、法線、UVを格納します。マテリアルは付属の.mtlファイルに、テクスチャは別の画像ファイルで定義されます。シンプルさと高い互換性から、アニメーションには非対応ながらも、汎用的な交換フォーマットとして広く使われています。

GLB/glTF形式とは?

glTF(GL Transmission Format)はKhronos Groupのオープン形式で、「3DのJPEG」とも呼ばれます。バイナリ版のGLBはジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめます。Web 3D(Three.js、Babylon.js、model-viewer)やクロスプラットフォームなAR/VR体験の標準フォーマットです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、OBJファイルをGLB/glTFに数クリックで変換しましょう。

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