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MacでFBXをUSDZに変換する方法(USD→GLB/glTF)

USD(Universal Scene Description)はPixarが開発した3Dシーン形式で、VFXやアニメーションのプロのパイプラインで広く使われています。 USDをGLB/glTFに変換することで、WebやリアルタイムアプリケーションでモデルをWebで表示できます。

USDをGLB/glTFに変換する理由

EyemeshでUSDをGLB/glTFに変換する

ステップ1 — USDファイルを開く

Eyemeshを起動し、USDファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。USDシーンが外部ファイル(テクスチャ、サブレイヤーなど)を参照している場合は、依存関係をEyemeshが自動解決できるようフォルダごと開いてください。

ステップ2 — モデルを確認する

3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。

ステップ3 — GLB/glTFにエクスポートする

ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、GLBまたはglTF形式を選択して保存先を指定し確定します。ファイルはWebやリアルタイム3Dアプリケーションに統合する準備が整います。

USD形式とは?

USD(Universal Scene Description)はPixarが複雑な3Dシーンを記述するために開発したオープン形式です。USDA(テキスト)、USDC(バイナリ)、USD(汎用)、USDZ(Apple AR用アーカイブ)などのバリエーションがあります。映画制作やVFX、アニメーションの制作パイプラインで使用されています。

GLB/glTF形式とは?

glTF(GL Transmission Format)はKhronos Groupのオープン形式で、「3DのJPEG」とも呼ばれます。バイナリ版のGLBはジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを1ファイルにまとめます。Web 3D(Three.js、Babylon.js、model-viewer)やクロスプラットフォームなAR/VR体験の標準フォーマットです。

EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、USDファイルをGLB/glTFに数クリックで変換しましょう。

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