USD(Universal Scene Description)はPixarが開発した3Dシーン形式で、VFXやアニメーションのプロのパイプラインで広く使われています。 USDをOBJに変換することで、あらゆる3Dモデリングソフトに対応した汎用形式が得られます。
Eyemeshを起動し、USDファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。USDシーンが外部ファイル(テクスチャ、サブレイヤーなど)を参照している場合は、依存関係をEyemeshが自動解決できるようフォルダごと開いてください。
3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。
ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、OBJ形式を選択して保存先を指定し確定します。Eyemeshは.objファイルと.mtlファイル、テクスチャフォルダを生成します。
USD(Universal Scene Description)はPixarが複雑な3Dシーンを記述するために開発したオープン形式です。USDA(テキスト)、USDC(バイナリ)、USD(汎用)、USDZ(Apple AR用アーカイブ)などのバリエーションがあります。映画制作やVFX、アニメーションの制作パイプラインで使用されています。
OBJ(Wavefront)は3Dジオメトリを記述するオープン形式です。頂点、面、法線、UV座標をテキストファイルに格納します。マテリアルは付属の.mtlファイルで定義されます。そのシンプルさと汎用性から、最も広く使われている3D交換フォーマットの一つです。
EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、USDファイルをOBJに数クリックで変換しましょう。