WRL(VRML)はブラウザでインタラクティブな3Dシーンを表示するために使われた歴史あるWeb 3Dフォーマットです。 WRLをOBJに変換することで、あらゆる3Dモデリングソフトに対応した汎用形式が得られます。
Eyemeshを起動し、WRLファイルを開きます。ウィンドウにドラッグ&ドロップするか、ファイル > 開く(Cmd+O)を使用します。WRLファイルが外部テクスチャを参照している場合は、Eyemeshがアクセスできるようフォルダごと開いてください。
3Dビューでモデルを確認します。テクスチャとマテリアルが正しく表示されているかチェックしてください。テクスチャが不足している場合は、テクスチャマネージャーで手動で再割り当てできます。
ツールバーのエクスポートアイコンをクリックし、OBJ形式を選択して保存先を指定し確定します。Eyemeshは.objファイルと.mtlファイル、テクスチャフォルダを生成します。
WRLはVRML(Virtual Reality Modeling Language)のファイル形式で、かつてのWeb 3D標準です。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、ライト、シンプルなアニメーションを含む3Dシーンを記述します。現代のWebではglTFに取って代わられていますが、一部の科学・教育分野では現在も使われています。
OBJ(Wavefront)は3Dジオメトリを記述するオープン形式です。頂点、面、法線、UV座標をテキストファイルに格納します。マテリアルは付属の.mtlファイルで定義されます。そのシンプルさと汎用性から、最も広く使われている3D交換フォーマットの一つです。
EyemeshをMac App Storeからダウンロードして、WRLファイルをOBJに数クリックで変換しましょう。