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Mac에서 3DS를 GLB/glTF로 변환하는 방법

3DS 형식은 Autodesk 3ds Max의 레거시 포맷으로, 높은 호환성 덕분에 건축 및 모델링 분야에서 여전히 널리 사용됩니다. 3DS를 GLB/glTF로 변환하면 웹이나 실시간 애플리케이션에서 3D 모델을 표시할 수 있습니다.

3DS를 GLB/glTF로 변환하는 이유

Eyemesh로 3DS를 GLB/glTF로 변환하기

1단계 — 3DS 파일 열기

Eyemesh를 실행하고 3DS 파일을 엽니다. 창에 드래그 앤 드롭하거나 파일 > 열기(Cmd+O)를 사용하세요. 텍스처를 사용하는 모델은 .3ds와 같은 폴더에 텍스처를 배치하고 폴더 전체를 열어주세요.

2단계 — 모델 확인하기

3D 뷰에서 모델을 확인합니다. 텍스처와 머티리얼이 올바르게 표시되는지 점검하세요. 텍스처가 누락된 경우 텍스처 관리자에서 수동으로 재할당할 수 있습니다.

3단계 — GLB/glTF로 내보내기

툴바의 내보내기 아이콘을 클릭하고 GLB 또는 glTF 형식을 선택한 후 저장 위치를 지정하고 확인합니다. 파일은 웹이나 실시간 3D 애플리케이션에 통합할 준비가 됩니다.

3DS 형식이란?

3DS는 Autodesk 3ds Max의 역사적인 형식입니다. 오래된 형식이지만 건축, 인테리어 디자인, 모델링 분야에서 여전히 인기가 있습니다. 지오메트리, 머티리얼, 텍스처 정보를 저장하지만 메시당 최대 65,536개의 버텍스 제한과 복잡한 애니메이션 미지원 등의 한계가 있습니다.

GLB/glTF 형식이란?

glTF(GL Transmission Format)는 Khronos Group의 오픈 형식으로 '3D의 JPEG'라고도 불립니다. 바이너리 버전인 GLB는 지오메트리, PBR 머티리얼, 텍스처, 애니메이션을 하나의 파일에 묶습니다. 웹 3D(Three.js, Babylon.js, model-viewer) 및 크로스 플랫폼 AR/VR 경험의 표준 형식입니다.

Mac App Store에서 Eyemesh를 다운로드하고 3DS 파일을 GLB/glTF로 몇 번의 클릭만으로 변환하세요.

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