DAE(COLLADA)는 서로 다른 3D 제작 도구 간에 씬을 전송하기 위해 사용되는 XML 기반 오픈 교환 형식입니다. DAE를 OBJ로 변환하면 모든 3D 모델링 소프트웨어와 호환되는 범용 형식을 얻을 수 있습니다.
Eyemesh를 실행하고 DAE 파일을 엽니다. 창에 드래그 앤 드롭하거나 파일 > 열기(Cmd+O)를 사용하세요. DAE 모델이 외부 텍스처를 사용하는 경우, Eyemesh가 자동으로 접근할 수 있도록 폴더 전체를 열어주세요.
3D 뷰에서 모델을 확인합니다. 텍스처와 머티리얼이 올바르게 표시되는지 점검하세요. 텍스처가 누락된 경우 텍스처 관리자에서 수동으로 재할당할 수 있습니다.
툴바의 내보내기 아이콘을 클릭하고 OBJ 형식을 선택한 후 저장 위치를 지정하고 확인합니다. Eyemesh는 .obj 파일과 .mtl 파일, 텍스처 폴더를 생성합니다.
DAE(Digital Asset Exchange)는 Khronos Group이 제정한 COLLADA 표준 형식입니다. XML 기반으로 지오메트리, 머티리얼, 텍스처, 애니메이션, 카메라, 라이트를 저장합니다. Blender, Maya, SketchUp, 게임 엔진 등 애플리케이션 간 교환 형식으로 주로 사용됩니다.
OBJ(Wavefront)는 3D 지오메트리를 기술하는 오픈 형식입니다. 버텍스, 면, 법선, UV 좌표를 텍스트 파일에 저장합니다. 머티리얼은 .mtl 파일에 정의됩니다. 단순함과 범용성 덕분에 가장 널리 사용되는 3D 교환 형식 중 하나입니다.
Mac App Store에서 Eyemesh를 다운로드하고 DAE 파일을 OBJ로 몇 번의 클릭만으로 변환하세요.