블로그로 돌아가기

Mac에서 GLB/glTF를 OBJ로 변환하는 방법

GLB/glTF는 '3D의 JPEG'라고도 불리며, Khronos Group이 웹 3D 및 실시간 애플리케이션을 위해 제정한 오픈 표준입니다. GLB/glTF를 OBJ로 변환하면 모든 3D 모델링 소프트웨어와 호환되는 범용 형식을 얻을 수 있습니다.

GLB/glTF를 OBJ로 변환하는 이유

Eyemesh로 GLB/glTF를 OBJ로 변환하기

1단계 — GLB/glTF 파일 열기

Eyemesh를 실행하고 GLB/glTF 파일을 엽니다. 창에 드래그 앤 드롭하거나 파일 > 열기(Cmd+O)를 사용하세요. GLB 파일은 모든 데이터를 포함하는 자기 완결형입니다. glTF 파일의 경우, .gltf 파일과 관련 .bin 파일 및 텍스처가 들어있는 폴더 전체를 열어주세요.

2단계 — 모델 확인하기

3D 뷰에서 모델을 확인합니다. 텍스처와 머티리얼이 올바르게 표시되는지 점검하세요. 텍스처가 누락된 경우 텍스처 관리자에서 수동으로 재할당할 수 있습니다.

3단계 — OBJ로 내보내기

툴바의 내보내기 아이콘을 클릭하고 OBJ 형식을 선택한 후 저장 위치를 지정하고 확인합니다. Eyemesh는 .obj 파일과 .mtl 파일, 텍스처 폴더를 생성합니다.

GLB/glTF 형식이란?

glTF(GL Transmission Format)는 Khronos Group이 3D 씬을 효율적으로 전송하기 위해 개발한 오픈 형식입니다. GLB는 모든 데이터를 하나로 합친 바이너리 버전입니다. 지오메트리, PBR 머티리얼, 텍스처, 애니메이션, 스켈레톤을 지원하며, 웹 3D(Three.js, Babylon.js) 및 AR/VR 경험에 최적화된 형식입니다.

OBJ 형식이란?

OBJ(Wavefront)는 3D 지오메트리를 기술하는 오픈 형식입니다. 버텍스, 면, 법선, UV 좌표를 텍스트 파일에 저장합니다. 머티리얼은 .mtl 파일에 정의됩니다. 단순함과 범용성 덕분에 가장 널리 사용되는 3D 교환 형식 중 하나입니다.

Mac App Store에서 Eyemesh를 다운로드하고 GLB/glTF 파일을 OBJ로 몇 번의 클릭만으로 변환하세요.

모든 기사