블로그로 돌아가기

Mac에서 Unity Package를 GLB/glTF로 변환하는 방법

Unity Package(.unitypackage)는 게임 엔진 Unity의 아카이브 형식으로, 3D 에셋, 텍스처, 머티리얼의 배포 및 공유에 사용됩니다. Unity Package를 GLB/glTF로 변환하면 웹이나 실시간 애플리케이션에서 3D 모델을 표시할 수 있습니다.

Unity Package를 GLB/glTF로 변환하는 이유

Eyemesh로 Unity Package를 GLB/glTF로 변환하기

1단계 — Unity Package 파일 열기

Eyemesh를 실행하고 Unity Package 파일을 엽니다. 창에 드래그 앤 드롭하거나 파일 > 열기(Cmd+O)를 사용하세요. Eyemesh는 Unity Package의 내용을 자동으로 추출합니다. .unitypackage 파일을 직접 열어주세요.

2단계 — 모델 확인하기

3D 뷰에서 모델을 확인합니다. 텍스처와 머티리얼이 올바르게 표시되는지 점검하세요. 텍스처가 누락된 경우 텍스처 관리자에서 수동으로 재할당할 수 있습니다.

3단계 — GLB/glTF로 내보내기

툴바의 내보내기 아이콘을 클릭하고 GLB 또는 glTF 형식을 선택한 후 저장 위치를 지정하고 확인합니다. 파일은 웹이나 실시간 3D 애플리케이션에 통합할 준비가 됩니다.

Unity Package 형식이란?

Unity Package(.unitypackage)는 게임 엔진 Unity의 독점 아카이브 형식입니다. 3D 모델, 텍스처, 머티리얼, 애니메이션 등의 에셋을 Unity 임포트용으로 패키징한 것입니다. Unity Asset Store의 표준 형식으로 Unity 프로젝트 간 리소스 공유에 널리 사용됩니다.

GLB/glTF 형식이란?

glTF(GL Transmission Format)는 Khronos Group의 오픈 형식으로 '3D의 JPEG'라고도 불립니다. 바이너리 버전인 GLB는 지오메트리, PBR 머티리얼, 텍스처, 애니메이션을 하나의 파일에 묶습니다. 웹 3D(Three.js, Babylon.js, model-viewer) 및 크로스 플랫폼 AR/VR 경험의 표준 형식입니다.

Mac App Store에서 Eyemesh를 다운로드하고 Unity Package 파일을 GLB/glTF로 몇 번의 클릭만으로 변환하세요.

모든 기사