USD(Universal Scene Description)는 Pixar가 개발한 3D 씬 형식으로, VFX 및 애니메이션 전문 파이프라인에서 널리 사용됩니다. USD를 GLB/glTF로 변환하면 웹이나 실시간 애플리케이션에서 3D 모델을 표시할 수 있습니다.
Eyemesh를 실행하고 USD 파일을 엽니다. 창에 드래그 앤 드롭하거나 파일 > 열기(Cmd+O)를 사용하세요. USD 씬이 외부 파일(텍스처, 서브레이어 등)을 참조하는 경우, Eyemesh가 의존성을 자동으로 해결할 수 있도록 폴더 전체를 열어주세요.
3D 뷰에서 모델을 확인합니다. 텍스처와 머티리얼이 올바르게 표시되는지 점검하세요. 텍스처가 누락된 경우 텍스처 관리자에서 수동으로 재할당할 수 있습니다.
툴바의 내보내기 아이콘을 클릭하고 GLB 또는 glTF 형식을 선택한 후 저장 위치를 지정하고 확인합니다. 파일은 웹이나 실시간 3D 애플리케이션에 통합할 준비가 됩니다.
USD(Universal Scene Description)는 Pixar가 복잡한 3D 씬을 기술하기 위해 개발한 오픈 형식입니다. USDA(텍스트), USDC(바이너리), USD(범용), USDZ(Apple AR 아카이브) 등의 변형이 있으며, 영화 제작, 애니메이션, VFX 파이프라인에서 사용됩니다.
glTF(GL Transmission Format)는 Khronos Group의 오픈 형식으로 '3D의 JPEG'라고도 불립니다. 바이너리 버전인 GLB는 지오메트리, PBR 머티리얼, 텍스처, 애니메이션을 하나의 파일에 묶습니다. 웹 3D(Three.js, Babylon.js, model-viewer) 및 크로스 플랫폼 AR/VR 경험의 표준 형식입니다.
Mac App Store에서 Eyemesh를 다운로드하고 USD 파일을 GLB/glTF로 몇 번의 클릭만으로 변환하세요.