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Blender 없이 Mac에서 3D 파일 보는 방법

.obj, .fbx, .stl 파일을 그냥 보고 싶을 뿐인데, Mac에서 여는 방법을 검색하면 답은 늘 같습니다. Blender를 설치하라는 것이죠. 그래서 본격적인 3D 제작 도구를 내려받고, 설치를 기다리고, 실행하면 모델링과 애니메이션을 업으로 하는 사람들을 위한 화면이 나타납니다. 당신은 그저 모델을 보고 싶었을 뿐입니다.

Blender는 훌륭한 소프트웨어이고 이 글은 Blender를 깎아내리려는 것이 아닙니다. 이야기의 핵심은 적합성입니다. 제작 도구와 뷰어는 서로 다른 문제를 해결합니다. 어느 쪽이 필요한지 가려내는 방법과, Blender를 설치하지 않고 macOS에서 3D 파일을 보는 방법을 소개합니다.

왜 모든 답이 Blender로 향할까

Blender는 무료이고 오픈 소스이며 흔히 쓰이는 3D 형식 대부분을 가져올 수 있습니다. 이 조합 덕분에 질문이 무엇이든 포럼과 검색 결과의 기본 추천이 됩니다. 그리고 파일의 내용을 바꿔야 한다면 그것은 실제로 옳은 답입니다.

문제는 macOS에 중간 선택지가 거의 없다는 점입니다. QuickLook은 Apple 자체 USD 계열을 기본으로 처리하지만, 그 너머는 곧바로 전문가용 제작 도구로 건너뜁니다. 이 파일을 봐야 한다모델링하고 리깅하고 렌더링해야 한다 사이에는 넓은 간극이 있고, 대부분의 사람은 바로 그 사이에 있습니다.

실제로 무엇이 필요한가요

무언가를 설치하기 전에 눈앞의 작업을 솔직하게 판단해 보세요. 네 가지 경우가 거의 전부를 덮습니다.

네 가지 중 세 가지는 제작 도구를 필요로 하지 않습니다. 이 글의 요지가 바로 그것입니다.

Blender가 옳은 선택일 때

다음이 필요하다면 망설이지 말고 Blender를 설치하세요.

이 모든 작업에서 Blender는 무료이고, 대단히 강력하며, 거대한 커뮤니티가 뒷받침합니다. 이 글은 그것을 대체하지 않습니다. 3D를 받는 쪽이 아니라 만드는 쪽이라면 당신이 있을 곳은 Blender입니다.

뷰어로 충분할 때

전용 뷰어가 앞서는 지점은 셋뿐입니다.

3D 파일을 가끔 열거나, 고객과 협력사에서 받거나, 다른 사람에게 넘기기 전에 확인만 하면 되는 경우라면 여기에 해당합니다.

Blender 없이 Mac에서 3D 파일 보는 방법

Eyemesh는 정확히 이 용도로 만들어진 뷰어입니다. macOS에서 USDZ, OBJ, STL, GLB, glTF, FBX를 포함한 17가지 형식을 엽니다.

  1. Mac App Store에서 Eyemesh를 설치합니다.
  2. 3D 파일을 두 번 클릭하거나 Eyemesh 창에 끌어다 놓습니다.
  3. 마우스로 회전하고 트랙패드로 확대합니다.
  4. 인스펙터를 열어 폴리곤 수, 재질, 치수를 확인합니다.

설치하면 Eyemesh는 QuickLook에도 등록됩니다. Finder에서 3D 파일을 선택하고 스페이스바를 누르면 어떤 앱도 열지 않고 모델이 나타납니다. Finder 미리보기 아이콘도 일반 문서 아이콘 대신 실제 모델을 보여줍니다. 자세한 내용은 Finder의 QuickLook으로 3D 파일 미리보기에서 다뤘습니다.

변환은 편집이 아닙니다

이 둘은 늘 혼동됩니다. 동료가 USDZ를 요청했는데 손에 OBJ가 있다면 필요한 것은 제작 도구가 아니라 내보내기입니다. Eyemesh는 명령줄도, 모델링 앱도 없이 USDZ, OBJ, STL, GLB, glTF로 한 번에 변환합니다. 파일이 FBX라면 Mac에서 FBX 파일 여는 방법도 참고하세요.

자주 묻는 질문

Blender는 무료인데 왜 뷰어에 돈을 쓰나요

Blender는 앞으로도 제작에 알맞은 도구이고 비용도 들지 않습니다. 유료 뷰어가 사는 것은 Blender에 없는 기능이 아니라, 파일을 열 때마다 사라지는 시간입니다. 한 달에 몇 번 3D를 본다면 Blender로 충분하지만, 일주일에 여러 번이라면 계산이 달라집니다.

둘 다 쓸 수 있나요

네, 대부분은 그렇게 하는 편이 좋습니다. 열고 확인하는 일은 뷰어가 기본이 되고, Blender는 실제로 무언가를 바꿔야 할 때를 위해 남습니다. 경쟁 관계가 아니라 보완 관계입니다.

macOS는 3D 파일을 기본으로 여나요

일부만 그렇습니다. QuickLook은 Apple의 형식인 USDZ, USDA, USDC를 기본으로 처리합니다. OBJ, STL, FBX, GLB, DAE 등은 일반 아이콘만 보이고 미리보기가 되지 않습니다.

뷰어가 텍스처와 재질을 보여주나요

Eyemesh는 재질과 텍스처를 표시하며, 재질 보기에서 하나씩 확인할 수 있습니다. 텍스처 없이 도착한 모델은 대개 텍스처 파일이 함께 전달되지 않은 경우로, 뷰어가 아니라 전달 과정의 문제입니다.

아주 큰 파일은 어떤가요

뷰어는 지오메트리를 표시하기만 하면 되고 편집 가능한 장면 그래프를 메모리에 유지할 필요가 없습니다. 그래서 같은 컴퓨터에서도 전체 제작 도구보다 무거운 메시를 더 수월하게 다루는 편입니다.

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