3DS格式是Autodesk 3ds Max的旧版格式,由于其广泛的兼容性,在建筑和建模领域仍被广泛使用。 将3DS转换为GLB/glTF,可以在Web或实时应用程序中显示3D模型。
启动Eyemesh并打开您的3DS文件:将文件拖放到窗口中,或使用文件 > 打开(Cmd+O)。如果模型使用纹理,请将纹理放在与.3ds文件相同的文件夹中,并打开完整的文件夹。
在3D视图中检查模型。确认纹理和材质显示正确。如果缺少纹理,请使用纹理管理器手动重新分配。
点击工具栏中的导出图标,选择GLB或glTF格式,选择保存位置并确认。文件已准备好集成到Web或实时3D应用程序中。
3DS是Autodesk 3ds Max的历史格式。尽管已过时,它在建筑、室内设计和建模领域仍然很受欢迎。它存储几何体、材质和纹理信息。其限制包括每个网格最多65,536个顶点,以及不支持复杂动画。
glTF(GL传输格式)是Khronos Group的开放格式,常被称为"3D界的JPEG"。其二进制版本GLB将几何体、PBR材质、纹理和动画合并到一个文件中。它是Web 3D(Three.js、Babylon.js、model-viewer)和跨平台AR/VR体验的标准格式。
从Mac App Store下载Eyemesh,只需几次点击即可将3DS文件转换为GLB/glTF。