3DS格式是Autodesk 3ds Max的旧版格式,由于其广泛的兼容性,在建筑和建模领域仍被广泛使用。 将3DS转换为OBJ,可以获得与所有3D建模软件兼容的通用格式。
启动Eyemesh并打开您的3DS文件:将文件拖放到窗口中,或使用文件 > 打开(Cmd+O)。如果模型使用纹理,请将纹理放在与.3ds文件相同的文件夹中,并打开完整的文件夹。
在3D视图中检查模型。确认纹理和材质显示正确。如果缺少纹理,请使用纹理管理器手动重新分配。
点击工具栏中的导出图标,选择OBJ格式,选择保存位置并确认。Eyemesh将生成.obj文件以及.mtl文件和纹理文件夹。
3DS是Autodesk 3ds Max的历史格式。尽管已过时,它在建筑、室内设计和建模领域仍然很受欢迎。它存储几何体、材质和纹理信息。其限制包括每个网格最多65,536个顶点,以及不支持复杂动画。
OBJ(Wavefront)是用于描述3D几何体的开放格式。它将顶点、面、法线和UV坐标存储在文本文件中。材质在关联的.mtl文件中定义。其简单性和通用兼容性使其成为使用最广泛的3D交换格式之一。
从Mac App Store下载Eyemesh,只需几次点击即可将3DS文件转换为OBJ。