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如何在Mac上将DAE文件转换为OBJ

DAE(COLLADA)格式是一种基于XML的开放交换格式,用于在不同的3D创作工具之间传输场景。 将DAE转换为OBJ,可以获得与所有3D建模软件兼容的通用格式。

为什么要将DAE转换为OBJ?

使用Eyemesh将DAE转换为OBJ

第1步 — 打开DAE文件

启动Eyemesh并打开您的DAE文件:将文件拖放到窗口中,或使用文件 > 打开(Cmd+O)。如果DAE模型使用外部纹理,请打开完整的文件夹,以便Eyemesh自动加载这些纹理。

第2步 — 检查模型

在3D视图中检查模型。确认纹理和材质显示正确。如果缺少纹理,请使用纹理管理器手动重新分配。

第3步 — 导出为OBJ

点击工具栏中的导出图标,选择OBJ格式,选择保存位置并确认。Eyemesh将生成.obj文件以及.mtl文件和纹理文件夹。

什么是DAE格式?

DAE(数字资产交换)是由Khronos Group开发的COLLADA标准格式。基于XML,它存储几何体、材质、纹理、动画、摄像机和灯光。它主要用作Blender、Maya、SketchUp和游戏引擎等应用程序之间的交换格式。

什么是OBJ格式?

OBJ(Wavefront)是用于描述3D几何体的开放格式。它将顶点、面、法线和UV坐标存储在文本文件中。材质在关联的.mtl文件中定义。其简单性和通用兼容性使其成为使用最广泛的3D交换格式之一。

Mac App Store下载Eyemesh,只需几次点击即可将DAE文件转换为OBJ。

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