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如何在Mac上将FBX文件转换为GLB/glTF

FBX(Filmbox)格式是游戏、动画和建筑等行业中最广泛使用的3D格式之一。 将FBX转换为GLB/glTF,可以在Web或实时应用程序中显示3D模型。

为什么要将FBX转换为GLB/glTF?

使用Eyemesh将FBX转换为GLB/glTF

第1步 — 打开FBX文件

启动Eyemesh并打开您的FBX文件:将文件拖放到窗口中,或使用文件 > 打开(Cmd+O)。如果模型包含纹理,请打开完整的文件夹,以便Eyemesh自动加载这些纹理。

第2步 — 检查模型

在3D视图中检查模型。确认纹理和材质显示正确。如果缺少纹理,请使用纹理管理器手动重新分配。

第3步 — 导出为GLB/glTF

点击工具栏中的导出图标,选择GLBglTF格式,选择保存位置并确认。文件已准备好集成到Web或实时3D应用程序中。

什么是FBX格式?

FBX(Filmbox)是Autodesk开发的用于3D数据交换的专有格式。它支持几何体、纹理、动画、绑定和摄像机。它是Blender、Maya、3ds Max、Cinema 4D和Unity等软件之间交换数据的标准格式。

什么是GLB/glTF格式?

glTF(GL传输格式)是Khronos Group的开放格式,常被称为"3D界的JPEG"。其二进制版本GLB将几何体、PBR材质、纹理和动画合并到一个文件中。它是Web 3D(Three.js、Babylon.js、model-viewer)和跨平台AR/VR体验的标准格式。

Mac App Store下载Eyemesh,只需几次点击即可将FBX文件转换为GLB/glTF。

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