GLB/glTF格式,常被称为"3D界的JPEG",是Khronos Group为Web 3D和实时应用制定的开放标准。 将GLB/glTF转换为OBJ,可以获得与所有3D建模软件兼容的通用格式。
启动Eyemesh并打开您的GLB/glTF文件:将文件拖放到窗口中,或使用文件 > 打开(Cmd+O)。GLB文件是自包含的,包含所有数据。对于glTF文件,请打开包含.gltf文件及其关联.bin文件和纹理的文件夹。
在3D视图中检查模型。确认纹理和材质显示正确。如果缺少纹理,请使用纹理管理器手动重新分配。
点击工具栏中的导出图标,选择OBJ格式,选择保存位置并确认。Eyemesh将生成.obj文件以及.mtl文件和纹理文件夹。
glTF(GL传输格式)是Khronos Group开发的用于高效传输3D场景的开放格式。GLB是其将所有数据合为一体的二进制版本。它支持几何体、PBR材质、纹理、动画和骨骼,是Web 3D(Three.js、Babylon.js)和AR/VR体验的首选格式。
OBJ(Wavefront)是用于描述3D几何体的开放格式。它将顶点、面、法线和UV坐标存储在文本文件中。材质在关联的.mtl文件中定义。其简单性和通用兼容性使其成为使用最广泛的3D交换格式之一。
从Mac App Store下载Eyemesh,只需几次点击即可将GLB/glTF文件转换为OBJ。