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如何在Mac上将GLB/glTF文件转换为USDZ

GLB/glTF格式,常被称为"3D界的JPEG",是Khronos Group为Web 3D和实时应用制定的开放标准。 将GLB/glTF转换为USDZ,可以在iPhone、iPad或Apple Vision Pro上直接以增强现实方式查看3D模型。

为什么要将GLB/glTF转换为USDZ?

使用Eyemesh将GLB/glTF转换为USDZ

第1步 — 打开GLB/glTF文件

启动Eyemesh并打开您的GLB/glTF文件:将文件拖放到窗口中,或使用文件 > 打开(Cmd+O)。GLB文件是自包含的,包含所有数据。对于glTF文件,请打开包含.gltf文件及其关联.bin文件和纹理的文件夹。

第2步 — 检查模型

在3D视图中检查模型。确认纹理和材质显示正确。如果缺少纹理,请使用纹理管理器手动重新分配。

第3步 — 导出为USDZ

点击工具栏中的导出图标,选择USDZ格式,选择保存位置并确认。USDZ文件即已准备好:您可以通过AirDrop发送到iPhone或嵌入网站。

什么是GLB/glTF格式?

glTF(GL传输格式)是Khronos Group开发的用于高效传输3D场景的开放格式。GLB是其将所有数据合为一体的二进制版本。它支持几何体、PBR材质、纹理、动画和骨骼,是Web 3D(Three.js、Babylon.js)和AR/VR体验的首选格式。

什么是USDZ格式?

USDZ是Apple与Pixar合作开发的3D存档格式。它将USD文件及其所有纹理合并到一个未压缩的文件中。在iOS、iPadOS、macOS和visionOS上原生支持通过AR Quick Look进行增强现实查看。

Mac App Store下载Eyemesh,只需几次点击即可将GLB/glTF文件转换为USDZ。

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