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如何在Mac上将USD文件转换为GLB/glTF

USD(通用场景描述)是由Pixar开发的3D场景格式,广泛应用于VFX和动画的专业制作流程。 将USD转换为GLB/glTF,可以在Web或实时应用程序中显示3D模型。

为什么要将USD转换为GLB/glTF?

使用Eyemesh将USD转换为GLB/glTF

第1步 — 打开USD文件

启动Eyemesh并打开您的USD文件:将文件拖放到窗口中,或使用文件 > 打开(Cmd+O)。如果USD场景引用了外部文件(纹理、子层),请打开完整的文件夹,以便Eyemesh自动解析依赖关系。

第2步 — 检查模型

在3D视图中检查模型。确认纹理和材质显示正确。如果缺少纹理,请使用纹理管理器手动重新分配。

第3步 — 导出为GLB/glTF

点击工具栏中的导出图标,选择GLBglTF格式,选择保存位置并确认。文件已准备好集成到Web或实时3D应用程序中。

什么是USD格式?

USD(Universal Scene Description)是Pixar为描述复杂3D场景而创建的开放格式。它有多种变体:USDA(可读文本)、USDC(优化二进制)、USD(通用)和USDZ(苹果AR存档)。它用于电影、动画和VFX的制作流程。

什么是GLB/glTF格式?

glTF(GL传输格式)是Khronos Group的开放格式,常被称为"3D界的JPEG"。其二进制版本GLB将几何体、PBR材质、纹理和动画合并到一个文件中。它是Web 3D(Three.js、Babylon.js、model-viewer)和跨平台AR/VR体验的标准格式。

Mac App Store下载Eyemesh,只需几次点击即可将USD文件转换为GLB/glTF。

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