Das 3DS-Format ist ein älteres Autodesk 3ds Max-Format, das in der Architektur und Modellierung wegen seiner breiten Kompatibilität noch immer weit verbreitet ist. Durch die Konvertierung von 3DS in OBJ erhalten Sie ein universelles Format, das mit jeder 3D-Modellierungssoftware kompatibel ist.
Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre 3DS-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). Wenn das Modell Texturen verwendet, legen Sie diese in denselben Ordner wie die .3ds-Datei und öffnen Sie den gesamten Ordner.
Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.
Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format OBJ, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Eyemesh erstellt die .obj-Datei zusammen mit der .mtl-Datei und einem Texturenordner.
3DS ist das historische Format von Autodesk 3ds Max. Obwohl es alt ist, bleibt es in der Architektur, im Innendesign und in der Modellierung beliebt. Es speichert Geometrie, Materialien und Texturinformationen. Einschränkungen umfassen maximal 65.536 Vertices pro Netz und keine Unterstützung für komplexe Animationen.
OBJ (Wavefront) ist ein offenes Format zur Beschreibung von 3D-Geometrie. Es speichert Vertices, Flächen, Normalen und UV-Koordinaten in einer Textdatei. Materialien werden in einer zugehörigen .mtl-Datei definiert. Seine Einfachheit und universelle Kompatibilität machen es zu einem der meistgenutzten 3D-Austauschformate.
Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre 3DS-Dateien in wenigen Klicks in OBJ.