Das ABC-Format (Alembic) ist ein Animations-Cache-Format, das in VFX- und Film-Pipelines verwendet wird, um animierte Geometrie zwischen Anwendungen auszutauschen. Durch die Konvertierung von ABC in GLB/glTF können Sie Ihre 3D-Modelle im Web oder in Echtzeit-Anwendungen anzeigen.
Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre ABC-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). Eyemesh lädt die Geometrie aus der Alembic-Datei. Wenn das Modell separate Texturen hat, weisen Sie diese über den Textur-Manager zu.
Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.
Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format GLB oder glTF, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Die Datei ist bereit, in das Web oder eine Echtzeit-3D-Anwendung eingebettet zu werden.
ABC (Alembic) ist ein offenes Format, das von Sony Pictures Imageworks und Industrial Light & Magic entwickelt wurde. Es dient als Cache für animierte Geometrie und speichert Netzdeformationen bild für bild. Es wird in professionellen VFX-Pipelines eingesetzt, um komplexe Animationen zwischen Software wie Maya, Houdini und Nuke zu übertragen.
glTF (GL Transmission Format) ist ein offenes Khronos-Group-Format, oft als 'JPEG der 3D-Welt' bezeichnet. Seine Binärversion GLB fasst Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer einzigen Datei zusammen. Es ist das Standardformat für Web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) und plattformübergreifende AR/VR-Erlebnisse.
Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre ABC-Dateien in wenigen Klicks in GLB/glTF.