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So konvertieren Sie eine DAE-Datei in GLB/glTF auf dem Mac

Das DAE-Format (COLLADA) ist ein offenes XML-Austauschformat, das zum Übertragen von 3D-Szenen zwischen verschiedenen Erstellungswerkzeugen verwendet wird. Durch die Konvertierung von DAE in GLB/glTF können Sie Ihre 3D-Modelle im Web oder in Echtzeit-Anwendungen anzeigen.

Warum DAE in GLB/glTF konvertieren?

DAE in GLB/glTF mit Eyemesh konvertieren

Schritt 1 — Die DAE-Datei öffnen

Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre DAE-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). Wenn Ihr DAE-Modell externe Texturen verwendet, öffnen Sie den gesamten Ordner, damit Eyemesh automatisch darauf zugreifen kann.

Schritt 2 — Das Modell überprüfen

Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.

Schritt 3 — Als GLB/glTF exportieren

Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format GLB oder glTF, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Die Datei ist bereit, in das Web oder eine Echtzeit-3D-Anwendung eingebettet zu werden.

Was ist das DAE-Format?

DAE (Digital Asset Exchange) ist das Format des COLLADA-Standards, entwickelt von der Khronos Group. Es basiert auf XML und speichert Geometrie, Materialien, Texturen, Animationen, Kameras und Lichter. Es dient hauptsächlich als Austauschformat zwischen Anwendungen wie Blender, Maya, SketchUp und Game-Engines.

Was ist das GLB/glTF-Format?

glTF (GL Transmission Format) ist ein offenes Khronos-Group-Format, oft als 'JPEG der 3D-Welt' bezeichnet. Seine Binärversion GLB fasst Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer einzigen Datei zusammen. Es ist das Standardformat für Web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) und plattformübergreifende AR/VR-Erlebnisse.

Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre DAE-Dateien in wenigen Klicks in GLB/glTF.

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