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So konvertieren Sie eine DAE-Datei in OBJ auf dem Mac

Das DAE-Format (COLLADA) ist ein offenes XML-Austauschformat, das zum Übertragen von 3D-Szenen zwischen verschiedenen Erstellungswerkzeugen verwendet wird. Durch die Konvertierung von DAE in OBJ erhalten Sie ein universelles Format, das mit jeder 3D-Modellierungssoftware kompatibel ist.

Warum DAE in OBJ konvertieren?

DAE in OBJ mit Eyemesh konvertieren

Schritt 1 — Die DAE-Datei öffnen

Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre DAE-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). Wenn Ihr DAE-Modell externe Texturen verwendet, öffnen Sie den gesamten Ordner, damit Eyemesh automatisch darauf zugreifen kann.

Schritt 2 — Das Modell überprüfen

Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.

Schritt 3 — Als OBJ exportieren

Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format OBJ, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Eyemesh erstellt die .obj-Datei zusammen mit der .mtl-Datei und einem Texturenordner.

Was ist das DAE-Format?

DAE (Digital Asset Exchange) ist das Format des COLLADA-Standards, entwickelt von der Khronos Group. Es basiert auf XML und speichert Geometrie, Materialien, Texturen, Animationen, Kameras und Lichter. Es dient hauptsächlich als Austauschformat zwischen Anwendungen wie Blender, Maya, SketchUp und Game-Engines.

Was ist das OBJ-Format?

OBJ (Wavefront) ist ein offenes Format zur Beschreibung von 3D-Geometrie. Es speichert Vertices, Flächen, Normalen und UV-Koordinaten in einer Textdatei. Materialien werden in einer zugehörigen .mtl-Datei definiert. Seine Einfachheit und universelle Kompatibilität machen es zu einem der meistgenutzten 3D-Austauschformate.

Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre DAE-Dateien in wenigen Klicks in OBJ.

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