Das FBX-Format (Filmbox) ist eines der am weitesten verbreiteten 3D-Formate in der Spiele-, Animations- und Architekturbranche. Durch die Konvertierung von FBX in GLB/glTF können Sie Ihre 3D-Modelle im Web oder in Echtzeit-Anwendungen anzeigen.
Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre FBX-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). Wenn Ihr Modell Texturen enthält, öffnen Sie den gesamten Ordner, damit Eyemesh automatisch darauf zugreifen kann.
Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.
Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format GLB oder glTF, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Die Datei ist bereit, in das Web oder eine Echtzeit-3D-Anwendung eingebettet zu werden.
FBX (Filmbox) ist ein proprietäres Autodesk-Format für den 3D-Datenaustausch. Es unterstützt Geometrie, Texturen, Animationen, Rigs und Kameras. Es ist das Referenzformat für den Austausch zwischen Software wie Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D und Unity.
glTF (GL Transmission Format) ist ein offenes Khronos-Group-Format, oft als 'JPEG der 3D-Welt' bezeichnet. Seine Binärversion GLB fasst Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer einzigen Datei zusammen. Es ist das Standardformat für Web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) und plattformübergreifende AR/VR-Erlebnisse.
Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre FBX-Dateien in wenigen Klicks in GLB/glTF.