Zurück zum Blog

So konvertieren Sie eine FBX-Datei in OBJ auf dem Mac

Das FBX-Format (Filmbox) ist eines der am weitesten verbreiteten 3D-Formate in der Spiele-, Animations- und Architekturbranche. Durch die Konvertierung von FBX in OBJ erhalten Sie ein universelles Format, das mit jeder 3D-Modellierungssoftware kompatibel ist.

Warum FBX in OBJ konvertieren?

FBX in OBJ mit Eyemesh konvertieren

Schritt 1 — Die FBX-Datei öffnen

Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre FBX-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). Wenn Ihr Modell Texturen enthält, öffnen Sie den gesamten Ordner, damit Eyemesh automatisch darauf zugreifen kann.

Schritt 2 — Das Modell überprüfen

Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.

Schritt 3 — Als OBJ exportieren

Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format OBJ, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Eyemesh erstellt die .obj-Datei zusammen mit der .mtl-Datei und einem Texturenordner.

Was ist das FBX-Format?

FBX (Filmbox) ist ein proprietäres Autodesk-Format für den 3D-Datenaustausch. Es unterstützt Geometrie, Texturen, Animationen, Rigs und Kameras. Es ist das Referenzformat für den Austausch zwischen Software wie Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D und Unity.

Was ist das OBJ-Format?

OBJ (Wavefront) ist ein offenes Format zur Beschreibung von 3D-Geometrie. Es speichert Vertices, Flächen, Normalen und UV-Koordinaten in einer Textdatei. Materialien werden in einer zugehörigen .mtl-Datei definiert. Seine Einfachheit und universelle Kompatibilität machen es zu einem der meistgenutzten 3D-Austauschformate.

Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre FBX-Dateien in wenigen Klicks in OBJ.

Alle Artikel