Das FBX-Format (Filmbox) ist eines der am weitesten verbreiteten 3D-Formate in der Spiele-, Animations- und Architekturbranche. Durch die Konvertierung von FBX in OBJ erhalten Sie ein universelles Format, das mit jeder 3D-Modellierungssoftware kompatibel ist.
Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre FBX-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). Wenn Ihr Modell Texturen enthält, öffnen Sie den gesamten Ordner, damit Eyemesh automatisch darauf zugreifen kann.
Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.
Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format OBJ, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Eyemesh erstellt die .obj-Datei zusammen mit der .mtl-Datei und einem Texturenordner.
FBX (Filmbox) ist ein proprietäres Autodesk-Format für den 3D-Datenaustausch. Es unterstützt Geometrie, Texturen, Animationen, Rigs und Kameras. Es ist das Referenzformat für den Austausch zwischen Software wie Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D und Unity.
OBJ (Wavefront) ist ein offenes Format zur Beschreibung von 3D-Geometrie. Es speichert Vertices, Flächen, Normalen und UV-Koordinaten in einer Textdatei. Materialien werden in einer zugehörigen .mtl-Datei definiert. Seine Einfachheit und universelle Kompatibilität machen es zu einem der meistgenutzten 3D-Austauschformate.
Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre FBX-Dateien in wenigen Klicks in OBJ.