Das GLB/glTF-Format, oft als 'JPEG der 3D-Welt' bezeichnet, ist der offene Standard der Khronos Group für Web-3D und Echtzeit-Anwendungen. Durch die Konvertierung von GLB/glTF in OBJ erhalten Sie ein universelles Format, das mit jeder 3D-Modellierungssoftware kompatibel ist.
Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre GLB/glTF-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). GLB-Dateien sind eigenständig und enthalten alle Daten. Bei glTF-Dateien öffnen Sie den Ordner mit der .gltf-Datei sowie den zugehörigen .bin- und Texturdateien.
Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.
Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format OBJ, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Eyemesh erstellt die .obj-Datei zusammen mit der .mtl-Datei und einem Texturenordner.
glTF (GL Transmission Format) ist ein offenes Format der Khronos Group für die effiziente Übertragung von 3D-Szenen. GLB ist die kompakte Binärversion. Es unterstützt Geometrie, PBR-Materialien, Texturen, Animationen und Skelette. Es ist das bevorzugte Format für Web-3D (Three.js, Babylon.js) und AR/VR-Anwendungen.
OBJ (Wavefront) ist ein offenes Format zur Beschreibung von 3D-Geometrie. Es speichert Vertices, Flächen, Normalen und UV-Koordinaten in einer Textdatei. Materialien werden in einer zugehörigen .mtl-Datei definiert. Seine Einfachheit und universelle Kompatibilität machen es zu einem der meistgenutzten 3D-Austauschformate.
Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre GLB/glTF-Dateien in wenigen Klicks in OBJ.