Das GLB/glTF-Format, oft als 'JPEG der 3D-Welt' bezeichnet, ist der offene Standard der Khronos Group für Web-3D und Echtzeit-Anwendungen. Durch die Konvertierung von GLB/glTF in USDZ können Sie Ihre 3D-Modelle direkt auf iPhone, iPad oder Apple Vision Pro in Augmented Reality anzeigen.
Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre GLB/glTF-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). GLB-Dateien sind eigenständig und enthalten alle Daten. Bei glTF-Dateien öffnen Sie den Ordner mit der .gltf-Datei sowie den zugehörigen .bin- und Texturdateien.
Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.
Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format USDZ, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Die USDZ-Datei ist bereit — Sie können sie per AirDrop an ein iPhone senden oder in eine Website einbetten.
glTF (GL Transmission Format) ist ein offenes Format der Khronos Group für die effiziente Übertragung von 3D-Szenen. GLB ist die kompakte Binärversion. Es unterstützt Geometrie, PBR-Materialien, Texturen, Animationen und Skelette. Es ist das bevorzugte Format für Web-3D (Three.js, Babylon.js) und AR/VR-Anwendungen.
USDZ ist ein 3D-Archivformat, das von Apple in Zusammenarbeit mit Pixar entwickelt wurde. Es fasst eine USD-Datei mit allen Texturen in einer einzigen unkomprimierten Datei zusammen. Es wird nativ von iOS, iPadOS, macOS und visionOS für die Augmented-Reality-Darstellung über AR Quick Look unterstützt.
Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre GLB/glTF-Dateien in wenigen Klicks in USDZ.