Das OBJ-Format (Wavefront) ist eines der universellsten und ältesten 3D-Formate, das von nahezu allen 3D-Programmen unterstützt wird. Durch die Konvertierung von OBJ in GLB/glTF können Sie Ihre 3D-Modelle im Web oder in Echtzeit-Anwendungen anzeigen.
Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre OBJ-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). Stellen Sie sicher, dass sich die .mtl-Datei und die zugehörigen Texturen im selben Ordner wie die .obj-Datei befinden. Öffnen Sie den gesamten Ordner, damit Eyemesh Materialien automatisch lädt.
Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.
Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format GLB oder glTF, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Die Datei ist bereit, in das Web oder eine Echtzeit-3D-Anwendung eingebettet zu werden.
OBJ (Wavefront) ist ein offenes Format zur Beschreibung von 3D-Geometrie. Es speichert Vertices, Flächen, Normalen und UV-Koordinaten. Materialien werden in einer zugehörigen .mtl-Datei definiert. Seine Einfachheit macht es zu einem universellen Austauschformat, allerdings ohne Animationsunterstützung.
glTF (GL Transmission Format) ist ein offenes Khronos-Group-Format, oft als 'JPEG der 3D-Welt' bezeichnet. Seine Binärversion GLB fasst Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer einzigen Datei zusammen. Es ist das Standardformat für Web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) und plattformübergreifende AR/VR-Erlebnisse.
Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre OBJ-Dateien in wenigen Klicks in GLB/glTF.