Das Unity Package (.unitypackage) ist ein Archivformat für die Unity-Spiele-Engine zum Verteilen und Teilen von 3D-Assets, Texturen und Materialien. Durch die Konvertierung von Unity Package in GLB/glTF können Sie Ihre 3D-Modelle im Web oder in Echtzeit-Anwendungen anzeigen.
Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre Unity Package-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). Eyemesh extrahiert den Inhalt des Unity-Pakets automatisch. Öffnen Sie einfach die .unitypackage-Datei direkt.
Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.
Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format GLB oder glTF, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Die Datei ist bereit, in das Web oder eine Echtzeit-3D-Anwendung eingebettet zu werden.
Das Unity Package (.unitypackage) ist ein proprietäres Archivformat der Unity-Spiele-Engine. Es enthält 3D-Assets (Modelle, Texturen, Materialien, Animationen), die für den Import in Unity verpackt sind. Es ist das Standardformat des Unity Asset Store und wird häufig zum Teilen von Ressourcen zwischen Unity-Projekten verwendet.
glTF (GL Transmission Format) ist ein offenes Khronos-Group-Format, oft als 'JPEG der 3D-Welt' bezeichnet. Seine Binärversion GLB fasst Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer einzigen Datei zusammen. Es ist das Standardformat für Web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) und plattformübergreifende AR/VR-Erlebnisse.
Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre Unity Package-Dateien in wenigen Klicks in GLB/glTF.