Das USD-Format (Universal Scene Description) ist ein von Pixar entwickeltes 3D-Szenenformat, das in professionellen VFX- und Animations-Pipelines weit verbreitet ist. Durch die Konvertierung von USD in GLB/glTF können Sie Ihre 3D-Modelle im Web oder in Echtzeit-Anwendungen anzeigen.
Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre USD-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). Wenn Ihre USD-Szene externe Dateien (Texturen, Unterschichten) referenziert, öffnen Sie den gesamten Ordner, damit Eyemesh Abhängigkeiten automatisch auflösen kann.
Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.
Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format GLB oder glTF, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Die Datei ist bereit, in das Web oder eine Echtzeit-3D-Anwendung eingebettet zu werden.
USD (Universal Scene Description) ist ein offenes Format, das von Pixar zur Beschreibung komplexer 3D-Szenen entwickelt wurde. Es gibt mehrere Varianten: USDA (lesbarer Text), USDC (optimiertes Binärformat), USD (generisch) und USDZ (Apple-AR-Archiv). Es wird in Film-, Animations- und VFX-Produktions-Pipelines eingesetzt.
glTF (GL Transmission Format) ist ein offenes Khronos-Group-Format, oft als 'JPEG der 3D-Welt' bezeichnet. Seine Binärversion GLB fasst Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer einzigen Datei zusammen. Es ist das Standardformat für Web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) und plattformübergreifende AR/VR-Erlebnisse.
Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre USD-Dateien in wenigen Klicks in GLB/glTF.