Das WRL-Format (VRML) ist ein älteres Web-3D-Format, das zur Beschreibung interaktiver 3D-Szenen in Browsern verwendet wurde. Durch die Konvertierung von WRL in GLB/glTF können Sie Ihre 3D-Modelle im Web oder in Echtzeit-Anwendungen anzeigen.
Starten Sie Eyemesh und öffnen Sie Ihre WRL-Datei: Ziehen Sie die Datei in das Fenster, oder verwenden Sie Datei > Öffnen (Cmd+O). Wenn die WRL-Datei externe Texturen referenziert, öffnen Sie den gesamten Ordner, damit Eyemesh darauf zugreifen kann.
Überprüfen Sie Ihr Modell in der 3D-Ansicht. Stellen Sie sicher, dass Texturen und Materialien korrekt angezeigt werden. Wenn Texturen fehlen, verwenden Sie den Textur-Manager, um sie manuell neu zuzuweisen.
Klicken Sie auf das Export-Symbol in der Werkzeugleiste, wählen Sie das Format GLB oder glTF, wählen Sie einen Speicherort und bestätigen Sie. Die Datei ist bereit, in das Web oder eine Echtzeit-3D-Anwendung eingebettet zu werden.
WRL ist das Format von VRML (Virtual Reality Modeling Language), einem früheren Web-3D-Standard. Es beschreibt interaktive 3D-Szenen mit Geometrie, Materialien, Texturen, Lichtern und einfachen Animationen. Obwohl es für das moderne Web weitgehend durch glTF ersetzt wurde, wird es noch in einigen wissenschaftlichen und pädagogischen Bereichen genutzt.
glTF (GL Transmission Format) ist ein offenes Khronos-Group-Format, oft als 'JPEG der 3D-Welt' bezeichnet. Seine Binärversion GLB fasst Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer einzigen Datei zusammen. Es ist das Standardformat für Web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) und plattformübergreifende AR/VR-Erlebnisse.
Laden Sie Eyemesh im Mac App Store herunter und konvertieren Sie Ihre WRL-Dateien in wenigen Klicks in GLB/glTF.