Encontraste el modelo que quieres imprimir, pero llegó como .fbx, .glb o .usdz. Tu laminador espera STL o 3MF. En Mac, el camino habitual pasaba por un rodeo en Blender: importar, corregir la escala, poner el modelo de pie, exportar y esperar que los colores no importaran.
Desde la versión 1.5.2, Eyemesh exporta directamente a 3MF, un formato que leen Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer y Cura. Así funciona, y esto es lo que acaba dentro del archivo.
El STL describe triángulos y nada más. El 3MF es un formato más reciente pensado para la impresión: declara su unidad, puede contener colores y está comprimido. Si no tienes claro cuál enviar, los comparamos en detalle en STL o 3MF: qué formato enviar a tu laminador. Para un modelo que viene de un videojuego, de un escaneo o de un visor web, el 3MF conserva más de lo que le daba su aspecto.
Un STL, o cualquier modelo sin materiales, se muestra en gris neutro. Eyemesh te permite elegir un color para el modelo en el menú del fondo del visor, en Color del modelo, o fijar un color predeterminado para todos los modelos sin material en los Ajustes. Ese color se conserva al exportar: un STL que teñiste de naranja llega al 3MF en naranja.
Selecciona varios modelos en el navegador, elige 3MF como formato de destino y Eyemesh los pone en cola y los procesa uno tras otro. Un lote de 30 figuras en FBX se convierte en 30 archivos 3MF en una sola pasada, y tus originales nunca se modifican. Encontrarás más detalles sobre la cola de exportación en la página de conversión de formatos.
Un 3MF escrito por Eyemesh lleva la geometría, la unidad y los colores. No lleva ningún ajuste de impresión: perfil de impresora, altura de capa, soportes, relleno, asignación de filamentos. Eso es tarea de tu laminador, y por eso Bambu Studio y PrusaSlicer guardan sus propios proyectos en 3MF. Abre ahí el archivo exportado, prepara la impresión como siempre y guarda el proyecto desde el laminador.
Eyemesh escribe 3MF estándar, conforme a la especificación principal del 3MF Consortium. Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer y Cura importan ese formato.
Los colores están en el archivo, pero lo que pase después depende de tu laminador y de tu impresora. En una impresora de un solo filamento, el modelo se imprime con el filamento que tengas cargado. Asignar los colores a los filamentos sigue siendo un paso que haces en el laminador.
glTF y GLB se definen en metros, mientras que los laminadores leen milímetros. Eyemesh no adivina una escala, escribe las coordenadas tal cual: una figura de 1,8 unidades llega con 1,8 mm de alto. Escálala en el laminador hasta el tamaño que quieras, como harías con un STL exportado desde el mismo archivo.
Sí. Abrir un 3MF y volver a exportarlo fusiona sus objetos en uno solo, algo práctico cuando un archivo descargado reparte sus piezas por la base.
No. La conversión se hace por completo en tu Mac, nada sale de él.